Obtention du platine : 100h Difficulté du platine : 9/10 Trophées Online : 11 Trophée(s) dangereux : Non Parties nécessaires pour le platine : 5 minimum Liens vidéos : Oui
Total des trophées
(trophées cachés compris)
x38 x5 x3 x1
Nombre de trophées cachés
x2
Légende
Icône
Signification
Très facile
Facile
Faisable
Difficile
Très difficile
Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
Une vidéo est disponible pour ce trophée.
Introduction et Conseils
Trophées Online
Trophées Modes de jeu
Trophées Histoire
Trophées Divers
Trophée Platine
Introuduction
Max Payne, un honnête policier de New York, semble vivre le rêve américain : marié à une femme qu'il adore, Michelle, avec qui il vit dans une charmante maison de banlieue, il est également père de famille depuis peu. Mais le rêve bascule en cauchemar lorsqu'un soir, alors qu'il rentre chez lui, Max découvre des voyous dans sa demeure sous l'emprise d'une nouvelle drogue, le Valkyrie (surnommé le V). Les voyous sont abattus mais le drame est là : sa femme et son bébé viennent d'être violemment assassinés « le temps d'une minute new-yorkaise ». Il sombre alors dans une grave dépression, à la recherche de la vérité sur l'assassinat de sa famille.
Le jeu se déroule douze ans après ces événements, alors que Max a quitté New York et son travail dans la police. En effet, il est parti à São Paulo où il s'occupe de la sécurité d'un riche industriel et de sa famille. Il est impliqué malgré lui dans une affaire de meurtre et de trahison et doit à nouveau prendre les armes pour s'en sortir. Pour Max Payne, la descente aux enfers continue : les plaies du passé, la mort de sa femme et de son enfant, ne sont pas refermées. Après avoir quitté la police, à la dérive, accro aux analgésiques, Max part travailler à São Paulo, au Brésil, pour une société de sécurité. Il protège la famille d'un riche magnat de l'immobilier, Rodrigo Branco. C'est sa dernière chance pour fuir son passé. Mais la situation dégénère et Max se retrouve seul dans les rues d'une ville étrangère, à la recherche de la vérité. Il va devoir se battre pour fuir cette situation impossible.
Conseils
Il vous faudra beaucoup de patience pour venir à bout de ce platine loin d'être facile. En effet, cinq parties minimum seront nécessaires, dont au moins deux pas évidentes du tout. Les modes "Fou Furieux" et "Minute New Yorkaise Fou Furieux", seront peut-être à l'origine de votre désarrois (plus de détails dans le guide).
Je vous conseils de commencer par le multi, environ 50 à 60 heures, afin de vous faire la main correctement sur ce game play digne des plus grand TPS à la sauce Rockstar. Pour ensuite enchaîner les différents modes de la campagne, vous permettant ainsi et au fur et à mesure de vous imprégniez de chaque passage du jeu, de bien mémoriser chaque instant, car cela vous sera d'une grande utilité dans ce dernier mode à vous arracher les cheveux.
Pour rappel: Le "shootdodge" ralentit le temps en plongeant, et le "Bullet Time" ralentit le temps en marchant ou en courant. Je vous conseil de privilégier le Bullet time, car plusieurs problème de bugs de collisions ont été recensés à cause du shootdodge provoquant la mort immédiate. De même que le mode "dernier souffle", une fonction présente dans certains modes de jeux de la campagne ainsi qu'en multi, qui vous permet de survivre si vous n'avez pas eu le temps de vous soigner, en tirant sur l'ennemi qui vous a alors mi au tapis. Parfois on se retrouve derrière un obstacle rendant invisible cet ennemi, veillez donc à votre jauge de vie en permanence.
Pour finir, vous pouvez suivre votre avancement et vos performances dans les différents modes directement sur le site Rockstar Games Social Club
Le grand chelem Terminez tous les modes de jeu multijoueur notamment toutes les guerres des gangs
Quatre modes multijoueur sont disponibles, il vous faudra au préalable tuer 100 ennemis afin de terminer l'initiation standard et par conséquent de débloquer l'ensemble de ces modes et de leurs variantes. A noter que vous devrez au moins jouer, sans forcément gagner, dans toutes les variantes du mode "Guerre des Gangs", afin de débloquer le trophée.
Les 4 modes sont:
Match à Mort
Match à Mort par équipe
Payne Maximale (une fois le défi d’initiation standard terminé)
Guerre des gangs (une fois le défi d’initiation standard terminé)
Les variantes du mode "Guerre des Gangs":
Assaut
Assassinat
Jusqu'au dernier
Saisie
La totale
Démolition
Affrontement
Livraison
Territoire
Passage
Survivant (Fin d'une variante)
Finale (Fin d'une variante)
Hécatombe Tuez 100 joueurs
Il vous faut simplement tuer 100 ennemis en Multijoueurs, et ce dans tous les modes de jeux et tous les modes de visées confondus.
Un hôte connu Invitez quelqu'un à jouer via l'interface du jeu
Rien de plus simple, invitez un de vos amis de vos contacts dans votre groupe, sans forcément lancer la partie.
Un Max de flingues Débloquez toutes les armes
Il vous faudra simplement atteindre le level 40 soit 415 000Xp pour débloquer toutes les armes que vous n'avez pas besoin forcément d'acheter.
Du beau monde Débloquez tous les personnages de faction
Il vous faudra simplement atteindre le level 7 soit 19 700Xp pour débloquer les classes suivantes :
Commando Sombra (Rang 1)
Gang de Marco (Rang 2)
UFE (Rang 3)
Tropa Z (Rang 5)
Gang Punchinello (Rang 6)
Cracha Preto (Rang 7)
Défi match à mort Gagnez dans un match à mort public
Il vous faudra simplement terminer premier dans une partie en match à mort. Privilégiez une partie à 8 joueurs, ce sera plus facile.
T'auras plus besoin de ça Dépouillez un cadavre
Approchez vous du cadavre d'un ennemi et restez simplement appuyé sur .
Jackpot ! Gagnez un pari
Un trophée qui peut s'avérer un peu plus complexe. Il vous faudra tout d'abord terminer l’initiation et donc débloquer le mode "Guerre des Gangs". Lancez une partie avec minimum 100$, cet argent correspondant aux récompenses obtenues et non à votre mise.
Au tout début de la partie, vous pouvez parier en appuyant sur . Choisissez alors parmi 3 joueurs proposés, lequel remportera le défi mentionné au cours de la manche. Choisissez le joueur qui vous semble le plus apte à remporter le pari, un message à l'écran vous indiquera la réussite du défi.
Écrasante victoire Victoire d'équipe parfaite en Guerre des gangs
Un trophée qui peut s'avérer un peu plus complexe là encore, faire parti d'une bonne équipe semble nécessaire. Il vous faudra tout d'abord terminer l’initiation et donc débloquer le mode "Guerre des Gangs". Vous devrez donc absolument remporter les 5 manches que compose ce mode.
Entraînement terminé Atteignez le rang 50
Il vous faudra simplement atteindre le level 50 soit 619 500Xp pour y arriver, tout en sachant que tout se cumule entre les différents modes de jeu, soit "Defis solo", "Arcade", "Multijoueur".
Le plus cher de mes amis Tuez quelqu'un sur votre liste d'amis
Très simple, à faire en même temps que le trophée "Hôte connu", tuez l'ami que vous venez d'inviter dans votre partie.
Payne minimale Mode Histoire terminé [MOYENNE]
Il vous faut terminer les 14 Chapitres du solo en difficulté "moyenne" sans jamais changer la difficulté pendant la partie. Pour obtenir le trophée de cette difficulté, n'utiliser pas le mode de "visée totale" et seulement les modes de "visée partielle" ou "visée libre", sous peine de bloquer le trophée.
A noter qu'après un certain nombre d'échec et donc de mort à un point de contrôle, l'IA du jeu vous créditera antalgiques et munitions afin de vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Particularités du mode :
Prise d'antalgiques : 50 % de vie en plus
Dégâts : Normaux
Bullet time : Regain d'adrénaline normal - Consommation faible
Double Payne Mode Histoire terminé [DIFFICILE]
Il vous faut terminer les 14 Chapitres du solo en difficulté "difficile" sans jamais changer la difficulté pendant la partie. Pour obtenir le trophée de cette difficulté, n'utiliser que le mode de "visée libre" car les modes de "visée partielle" ou "visée totale" bloqueront le trophée.
A noter qu'après un certain nombre d'échec et donc de mort à un point de contrôle, l'IA du jeu vous créditera antalgiques et munitions afin de vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Ce mode débloque également le trophée "Payne Minimale".
Particularités du mode :
Prise d'antalgiques : 75 % de vie en plus
Dégâts : Élevés
Bullet time : Regain d'adrénaline faible - Consommation haute
Il vous faut terminer les 14 Chapitres du solo en difficulté "à l'ancienne" sans jamais changer la difficulté pendant la partie. Pour obtenir le trophée de cette difficulté, n'utiliser que le mode de "visée libre" car les modes de "visée partielle" ou "visée totale" bloqueront le trophée.
A noter qu'après un certain nombre d'échec et donc de mort à un point de contrôle, l'IA du jeu vous créditera antalgiques et munitions afin de vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Attention pas de "dernier souffle" dans ce mode unique, qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Prise d'antalgiques : 50 % de vie en plus
Dégâts : Élevés
Bullet time : Regain d'adrénaline normal - Consommation faible
Payne absolue Mode Histoire terminé [FOU FURIEUX]
Il vous faut terminer les 14 Chapitres du solo en difficulté "fou furieux" sans jamais changer la difficulté pendant la partie. Pour obtenir le trophée de cette difficulté, n'utiliser que le mode de "visée libre" car les modes de "visée partielle" ou "visée totale" bloqueront le trophée.
A noter qu'ici, l'IA du jeu ne vous créditera pas antalgiques et munitions pour vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Un mode unique qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Prise d'antalgiques : 100 % de vie en plus
Dégâts : Très élevés
Bullet time : Regain d'adrénaline faible - Consommation haute
Minute new-yorkaise Terminez la minute new-yorkaise
Il vous faut terminer les 14 Chapitres du solo en mode "arcade - Minute New Yorkaise". Vous démarrez chaque chapitre l'un après l'autre en disposant d'une minute, et vous devez finir le chapitre dans le temps imparti. Un chapitre terminé débloque le suivant. Pour gagnez du temps durant le chapitre, vous devrez donc accomplir certaines actions dont voici la liste:
5 secondes pour ennemi tué d'un tir normal.
6 secondes pour une ennemi tué d'un tir en pleine tête.
10 secondes pour un ennemi tué au corps à corps.
10 secondes pour un ennemi tué par explosion.
10 secondes pour un véhicule détruit.
3 à 5 secondes pour divers combos réalisés
Pour obtenir le trophée de cette difficulté, Vous pouvez utiliser les modes de "visée libre" ou "visée partielle", mais pas le mode "visée totale" qui bloquera le trophée.
A noter qu'ici, pas de checkpoint, si vous mourrez, vous recommencez le chapitre du début.
Un mode unique qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Prise d'antalgiques : 50 % de vie en plus
Dégâts : Normaux
Bullet time : Regain d'adrénaline normal - Consommation faible
Voici des vidéos de toute la campagne, vous indiquant ainsi des astuces et des endroits où gagner un max de temps : Vidéo ici
Pensez à relire la mention "Pour rappel" dans les conseils au début de ce guide.
Il vous seront nécessaires pour la réussite dans ces 2 modes.
Les ombres me poursuivaient Débloquez et terminez Minute new-yorkaise "fou furieux"
De loin le trophée le plus difficile du jeu. Il vous faut terminer les 14 Chapitres du solo en mode "arcade - Minute New Yorkaise" en difficulté "fou furieux". Vous démarrez chaque chapitre l'un après l'autre en disposant d'un temps, et vous devez finir tous les chapitres dans ce temps imparti. Vous devez ici finir toute la campagne sans mourir. Pour gagnez du temps durant chaque chapitre, vous devrez donc accomplir certaines actions dont voici la liste:
5 secondes pour ennemi tué d'un tir normal.
6 secondes pour une ennemi tué d'un tir en pleine tête.
10 secondes pour un ennemi tué au corps à corps.
10 secondes pour un ennemi tué par explosion.
10 secondes pour un véhicule détruit.
3 à 5 secondes pour divers combos réalisés
Pour obtenir le trophée de cette difficulté, Vous ne devez utiliser que le mode "visée libre" car les modes "visée partielle" et "visée totale" bloqueront le trophée.
A noter qu'ici, pas de checkpoint, si vous mourrez, vous recommencez la campagne au début. Un avantage tout de même, le temps réalisé dans un chapitre sera conservé au début du chapitre suivant. Plus vous gagnez du temps, plus vous pourrez prendre votre temps dans les endroits plus difficiles. Exemple, si vous arrivez à cumuler 10 minutes dans un chapitre, vous démarrez le suivant avec 10 minutes et ainsi de suite.
(cf. Voir vidéo ci-dessous)
Un mode unique qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Prise d'antalgiques : 50 % de vie en plus
Dégâts : Normaux
Bullet time : Regain d'adrénaline normal - Consommation faible
Voici une vidéo de toute la campagne, vous indiquant ainsi des astuces et des endroits où gagner un max de temps : Vidéo ici
Partie 1 terminée Terminez la partie 1 de l'histoire
Terminez simplement la première partie du jeu dans n'importe quelle difficulté.
Chapitre 1: Il y a de l'orage dans l'air
Chapitre 2: La deuxième meilleur table
Chapitre 3: Juste une journée ordinaire
Chapitre 4: Je ne refuse jamais un verre
Chapitre 5: En vie, à défaut d'aller bien
Partie 2 terminée Terminez la partie 2 de l'histoire
Terminez simplement la seconde partie du jeu dans n'importe quelle difficulté.
Chapitre 6: La secrétaire, le geek et l’ivrogne
Chapitre 7: Une gueule de bois monumentale
Chapitre 8: Pas de remise de peine
Chapitre 9: Je me retrouvais encore à l’autre bout du monde...
Chapitre 10: Soit tu tires, soit tu conduis
Partie 3 terminée Terminez la partie 3 de l'histoire
Terminez simplement la dernière partie du jeu dans n'importe quelle difficulté.
Chapitre 11: La crème solaire, les margaritas et l’avarice
Chapitre 12: Le grand sauveur américain
Chapitre 13: Un gros type chauve en colère
Chapitre 14: Une dernière carte à jouer
Actions liées à l'histoire
Par la fenêtre Faites 6 victimes en plongeant à travers la fenêtre du salon VIP [VISÉE LIBRE]
Chapitre 2 - Checkpoint 1:
Dès le début du chapitre, juste après la cinématique, vous passerez en mode "Bullet time", vous passerez par une fenêtre dans la boite de nuit, en poussant un ennemi au travers. Il s'agit ici de tuer les 6 ennemis disséminés un peu partout sur les escaliers à votre droite, et ce avant de toucher le sol et sans toucher aucun civil. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Le borgne est roi Couvrez Passos sans rater un seul tir
Chapitre 3 - Checkpoint 12 et 13:
A la toute fin du chapitre 3, vous devrez permettre à Passos de s'échapper en le couvrant avec votre fusil sniper. Il vous faudra être très précis car vous devrez réussir 14 tirs de sniper d'affilés, sans en manquer un seul. Vous devrez en effet faire mouche à chaque fois, si vous manquez un seul tir, recommencez depuis le début du checkpoint 12. Mais attention, ce passage se décompose en 2 parties, checkpoint 12 (7 tirs) et 13 (7 tirs), vous devrez impérativement réussir les 2 checkpoint (soit les 14 tirs) en une seule fois. Si vous échouez au checkpoint 13, il vous faudra alors relancer le jeu et recommencer au checkpoint 12. Aidez vous de la vidéo.
Dans la cale avec les rats Faites 7 victimes en sautant du bateau délabré suspendu [VISÉE LIBRE]
Chapitre 5 - Checkpoint 6:
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous plongerez d'un bateau situé en hauteur dans un hangar. Il s'agit ici de tuer 7 ennemis disséminés un peu partout dans ce hangar, et ce avant de toucher le sol. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Déjà vu Tuez tous les ennemis équipés de viseurs laser depuis le couloir en sortant de chez Max
Chapitre 4 - Checkpoint 8:
Dès le début du chapitre, vous devrez vous échapper de votre appartement alors que vous serez assailli par la mafia. Vous devrez au préalable tuer les 3 ennemis tout au bout du couloir avant tout. Il s'agit maintenant de tuer tous les ennemis équipés de viseurs laser (vert), qui sont placés de gauche à droite sur l'immeuble d'en face des fenêtres sur votre gauche.
Aidez vous de la vidéo.
Permis de démolir Détruisez toutes les maquettes dans la salle de conférence
Chapitre 6 - Checkpoint 3:
Vous arriverez dans un bureau équipé d'une petite kitchenette en entrant à droite, et vous devrez tout simplement détruire les 5 maquettes d'immeubles disposées sur les tables ou bureaux de la pièce. Aidez vous de la vidéo.
Réaction en chaîne Faites 9 victimes en étant tiré par une chaîne [VISÉE LIBRE]
Chapitre 7 - Checkpoint 9:
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous entrerez dans un entrepôt et vous agripperez à une chaîne sur une poulie qui vous fera monter au 2ème étage. Il s'agit ici de tuer 9 ennemis disséminés un peu partout dans cet entrepôt (aucun sur votre gauche), et ce avant de toucher le sol de ce 2ème étage. Il y en aura 4 au sol, 2 à votre droite au 1er étage, 1 qui monte les escaliers au fond, 1 qui cour au milieu de ce 2ème étage pour se cacher derrière un panneau pour se mettre à l'abri, et 1 dernier face à vous à ce même 2ème étage, juste avant de toucher le sol. Une fois que vous avez tué les 6 premiers, les 4 au sol et les 2 du 1er étage, je vous conseil de vous concentré sur celui qui cour au milieu se mettre à l'abri avant de finir par les 2 autres, au fond et face à vous. en effet sinon vous ne pourrez l'atteindre s'il arrive à se cacher. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Pas d'autre choix Faites 8 victimes en vous balançant sur une chaîne [VISÉE LIBRE]
Chapitre 10 - Checkpoint 5:
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous entrerez dans un entrepôt et vous agripperez à un crochet de pont pour vous faire redescendre au sol. Il s'agit ici de tuer 8 ennemis arrivant face à vous par une porte de garage s'ouvrant alors, et ce avant de toucher le sol. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Comme un nuage de sauterelles Tuez tous les ennemis lors de l'échappée en bus
Chapitre 10 - Checkpoint 11:
Vous serez ici dans un bus conduit par Giovanna. Vous devrez absolument tuer tous les ennemis se présentant à vous pendant cette escapade. Il ne faut en oublier aucun. Abusez du "bullet time" et n'hésitez pas à viser la pompe à essence au début à droite, et autres explosifs pour en tuer plusieurs d'un coup. Attention, vers la fin de ce passage, vous devrez d'abord tuer les 2 ennemis situés à droite et à gauche d'un ennemi qui possède un lance roquette, à genoux au centre de l'écran. Aidez vous de la vidéo.
Tyrolienne Activez une Bullet Cam sur la tyrolienne [VISÉE LIBRE]
Chapitre 11 - Checkpoint 11:
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous sauterez sur ennemi suspendu à une tyrolienne, qui vous fera passer sur l'autre rive. Il s'agit ici de tuer 5 ennemis face à vous , un peu cachés derrière les barrières, et ce avant d’atteindre l'autre côté. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Avec un peu de chance Faites un tir en pleine tête pendant les tremblements du toit
Chapitre 12 - Checkpoint 11:
Pas si facile que ça ce trophée. Une fois arrivé sur le toit et que vous aurez déclenché les C4, des secousses interviendront de temps à autre, vous déstabilisant et vous faisant donc trébucher. Vous devrez ici réaliser un tir en pleine tête justement pensant l'une de ces secousses. Usez du bullet time cela vous aidera considérablement. Aidez vous de la vidéo.
Le chaos et la chance Faites 6 victimes tout en étant sur le chariot [VISÉE LIBRE]
Chapitre 13 - Checkpoint 14:
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous vous jetterez sur un chariot qui roulera de droite à gauche, et qui vous fera passer de l'autre côté des fenêtres. Il s'agit ici de tuer tous les ennemis postés sur le toit de l'immeuble en face, et ce avant d’atteindre l'autre côté. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Je relâchai la gâchette Épargnez le manchot qui est à votre merci
Chapitre 14 - Checkpoint 12:
Vous devrez tout simplement laissez souffrir Becker en l'épargnant et en le laissant mourir de ces blessures. Quand le réticule de visée apparaitra sur sa tête, ne tirez pas. Aidez vous de la vidéo.
Danger public Démolissez tout sur la piste d'atterrissage
Chapitre 14 - Checkpoint 13:
Vous devrez dans cette scène détruire absolument tous les véhicules que vous verrez ou rencontrerez lors de cette escapade en jeep, avec votre lance grenade. les autres jeeps, les voitures de police, l'hélico, le camion blindé et pour finir le boeing. Usez du "bullet time" et prenez votre temps pour bien viser en anticipant un peu les trajectoires de vos grenades.
Aidez vous de la vidéo.
La peur donne des ailes 10 victimes en Bullet Time® à la suite
Chapitre 1 - Checkpoint 1:
Trophée assez simple, il vous faut simplement faire un chapitre sans utiliser un seul antalgique. je vous propose de faire ça dès le début et en normal, cela vous facilitera la tâche. Usez de "Bullet time", prenez votre temps et cela devrait passer tranquillement
Sevrage en cours Complétez un chapitre sans utiliser d'antalgique
Chapitre 10 - Checkpoint 11:
Lors de ce fameux passage en bus, profitez du nombre conséquent d'ennemis pour faire ce trophée. Faites tout d'abord monter vautre jauge d'adrénaline au maximum en tuant les quelques premiers ennemis, et activez le bullet time au moment où vous arrivez au niveau de la pompe à essence. A cette endroit les ennemis seront regroupés. Faites juste attention de ne pas tirer dans la pompe cette fois, sinon les tués par explosion ne compteront pas.
Tu pourrais te blesser avec ça Tirez sur 10 grenades lorsqu'elles sont en l'air
Chapitre 8 - Checkpoint 3:
Tout est dans l'intitulé. Vous ferez aisément le faire au fil de l'histoire à divers endroit mais si vous n'êtes pas patient il y à un endroit où un ennemi vous enverra des grandes à l'infini toutes les 4 secondes, et ce tant que vous ne le tuer pas. En normal, visée totale, vous en aurez à peine pour 2 minutes montre en main, et encore.
Aussi froid qu'un revolver Tuez 30 ennemis en 2 minutes
Chapitre 10 - Checkpoint 11:
Un troisième trophée à faire lors de l'échappée en bus avec Giovanna. Si vous arrivez à tuer tous les ennemis et par conséquent à obtenir le trophée associé, vous obtiendrez celui-ci sans peine. En effet il y a en effet assez d'ennemi pour y arriver dans le temps imparti.
En pleine tête 300 tirs à la tête
Tout est dans l'intitulé là encore. A force de le tenter vous en prendrez l'habitude et dans certains modes c'est indispensable. Un trophée qui est réalisable dans tous les mode, campagne, arcarde et multi mais si vous le faites dans ce dernier mode, cela ne sera pas comptabilisé pour les défis solo. (voir trophée "une balle pour chaque truand")
T'as joué et t'as perdu, salaud 100 victimes au corps-à-corps
Tout est dans l'intitulé là encore. Que ce soit dans n'importe quel mode, parfois vous n'aurez pas le choix d'opter pour cette option. Un trophée qui est réalisable dans tous les mode, campagne, arcarde et multi mais si vous le faites dans ce dernier mode, cela ne sera pas comptabilisé pour les défis solo. (voir trophée "une balle pour chaque truand")
Avec sa bravoure coutumière 100 victimes en Shootdodge
Tout est dans l'intitulé là encore. Que ce soit dans n'importe quel mode, parfois vous n'aurez pas le choix d'opter pour cette option. Un trophée qui est réalisable dans tous les mode, campagne, arcarde et multi mais si vous le faites dans ce dernier mode, cela ne sera pas comptabilisé pour les défis solo. (voir trophée "une balle pour chaque truand")
Le point de non-retour 100 antalgiques avalés
Tout est dans l'intitulé, vous l'aurez très rapidement. Un trophée qui est réalisable dans tous les mode, campagne, arcarde et multi mais si vous le faites dans ce dernier mode, cela ne sera pas comptabilisé pour les défis solo. (voir trophée "une balle pour chaque truand")
Plus on est de fous, plus on rit Utilisez toutes les armes du jeu
Il y a en tout 27 armes proposées au fil de la campagne, il vous suffit de les trouver pour certaines et de les utiliser en tuant un ennemi. Voici ci-dessous la liste par chapitre, mais vous pouvez aussi vous aider de la vidéo.
Il y a en tout 58 indices disséminés au fil de la campagne, il vous suffit de tous les trouver, y compris les touristes cachés (voir trophée "en direct du lieu du crime"). Voici ci-dessous la liste par chapitre, aidez vous des 2 vidéos.
Chapitre 1 - 2 Indices : Magazine people et Photo au sol.
Chapitre 2 - 6 Indices : Flyer de la boite, Cadavre de Claudio, Morceau de robe, Ex-Flic, Journal Brésilien, Collier de Giovanna.
Chapitre 3 - 4 Indices : Photo de Victor, Porte ensanglantée, Hall ensanglanté, Mémorial du joueur de foot.
Chapitre 4 - 3 Indices : Insigne de police de Max, Coupures de presse, journal de Brewer.
Chapitre 5 - 6 Indices : Hélicoptère, Demande de rançon, Caméra, Photo de la famille des Branco, Journal du Hangar, Plans de la boite.
Chapitre 6 - 5 Indices : E-mail de Rodrigo, Dossier sur Fabiana, Maquettes, Photos de classe , Ingénieur mort.
Chapitre 7 - 9 Indices : Ex-flic, Photo de Serrano, Touriste, Graffiti du gang des favelas inférieures, Graffiti du gang des favelas du centre, Autel pour Claudio, Prospectus de Giovanna, Sac de drogue, Graffiti du gang des favelas du supérieures.
Chapitre 8 - 3 Indices : Pierre tombale de Valérie, Mausolée de Nicole, Pierre tombale de Vinnie.
Chapitre 9 - 3 Indices : Corps d'un membre de gang, Corps d'un résident.
Chapitre 10 - 2 Indices : Journal du bureau, Affiche de campagne.
Chapitre 11 - 8 Indices : Notes sur Max, Lit de Passos, Traces de sang, Journal Abandonné, Mur troué, Passeport de Daphné, Boite à bijoux de Daphné, Mannequins.
Chapitre 12 - 6 Indices : Brancard, Caisse de munitions, Carte d’identité de Passos, Photos au mur, Article de Journal, Reçu de don.
Chapitre 13 - 7 Indices : Touriste, Registre de prison, Billet à ordre, Dossier politique, Dossier sur Da Silva, Diaporama (Lire les 5 diapos en appuyant sur (triangle) ), Gilet pare-balles.
En direct du lieu du crime Découvrez les endroits où se cachent les touristes au cours de l'histoire
Il y a en tout 5 touristes cachés au fil de la campagne, il vous suffit de tous les trouver. Voici ci-dessous la liste par chapitre, aidez vous de la vidéo.
Chapitre 2 : Ex-flic (Anders Detling).
Chapitre 7 : Ex-flic (Anders Detling) et Touriste (M. Boite à partouze).
Un permis de tuer Récupérez toutes les armes en or
Il y a en tout 28 armes en or disséminés au fil de la campagne, divisées en 3 parties soit en tout 84 objets à trouver. Il vous suffit de tous les trouver. Voici ci-dessous la liste par chapitre, aidez vous des 2 vidéos.
Chapitre 1 - 1 Arme : PT92 EN OR.
Chapitre 2 - 2 Armes : REVOLVER .38 et MINI-30.
Chapitre 3 - 2 Armes : M10 et M82A1.
Chapitre 4- 3 Armes : 1911, M500 et SAF CALIBRE 40.
Chapitre 5 - 2 Armes : MICRO 9MM et LMG CAL. 30.
Chapitre 6 - 1 Arme : MD-97L.
Chapitre 7 - 2 Armes : SPAS-15 et CANON SCIE.
Chapitre 8 - 2 Armes : AUTO M9 et 608 BULL.
Chapitre 9 - 2 Armes : DE .50 et M972.
Chapitre 10 - 2 Armes : FAL et M4 SUPER 90.
Chapitre 11 - 2 Armes : AK-47 et SUPER SPORT.
Chapitre 12 - 2 Armes : FMP G3S et LANCE-ROQUETTES.
Chapitre 13 - 3 Armes : G6 COMMANDO, LAW et MPK.
Chapitre 14 - 2 Armes : RPD et LANCE-GRENADES ROTATIF.
Une balle pour chaque truand Terminez tous les défis solo
Il y a en tout 56 défis à réaliser. Il vous suffit de tous les terminer pour obtenir ce trophée. Ces défis sont cumulables avec le mode Arcade mais pas avec le mode Multi. Ce trophée sera un peu long à cause de certains défis rébarbatifs. Vous pouvez trouver la liste des ces défis ainsi que votre avancement dans directement le menu du jeu.
Trophée de Platine Débloquez tous les trophées de Max Payne 3
Bravo, vous en êtes venu à bout. Le courage et la persévérance ont certainement été la clef de votre succès.
[Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots
Guide
Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots
Réalisé par
Vous trouverez dans ce guide :
- Chaque trophée du jeu détaillé dans l'ordre d'obtention ;
- Des liens vidéo sur la manière de faire pour le trophée concerné ;
- Des aides, astuces et conseils personnalisés sur le trophée.
Obtention du Platine : +100h environ Difficulté du Platine : 8.5/10 Nombre de parties minimum : 8 pour les 40 emblèmes. Trophée(s) dangereux : NON Collecte d'objets : OUI (Emblèmes, Musiques Ipod, Facecamo, Armes, Figurines, Objets Spéciaux) Trophées online : NON
Nombre de trophées à acquérir :34
19951
La quête du platine passe par la longue quête des 40 emblèmes du jeu, ce qui nécessitera de refaire plusieurs parties pour en obtenir le maximum.
Il est possible de décrocher 22 emblèmes dans une seule partie selon certains critères bien précis (nombre de tués, nombre d'alertes, temps de jeu, nombre de "continue", se plaquer contre un mur x temps, rester dans un baril x temps ...).
Chaque emblème est une récompense correspondant à votre façon d'aborder le jeu, suivant les statistiques de fin de jeu vous obtiendrez un certain nombre d'entre eux.
Certains emblèmes seront plus simples à avoir en jouant au niveau facile, pour les autres mettez le mode minimum requis pour l’emblème désiré.
Certains emblèmes sont uniques, ils ne pourront pas être obtenus avec d'autres dans une même partie, et vous obligeront ainsi à refaire d'autres parties pour les débloquer.
Vous pouvez cumuler vos emblèmes d'une partie à une autre, mais en prenant soin d'utiliser toujours la même sauvegarde, ainsi vos exploits seront cumulés d'une partie à l'autre. Vous pourrez voir vos stats sur la sauvegarde du XMB, et les stats détaillées pendant les briefings ou entre les différents actes. Cela vous permettra de voir en détail, par exemple, le temps de jeu actuel de la partie en cours, ou le nombre d'armes obtenues...
Attention à bien penser à changer de zone quand vous voulez valider les actions réalisées (Checkpoint / sauvegarde automatique), et ne pas quitter avant un changement de zone, sinon toutes les actions (tués, temps de jeu...) ne seront pas prises en compte.
Le mode extrême ne se débloque qu’après avoir fini le jeu au moins une fois.
La plupart des trophées peuvent se faire dans n'importe quel mode de difficulté.
Les objets bonus remportés vous sont attribués à l'issue de la fin de votre partie au tableau des scores.
Pendant les briefings de mission, vous pouvez utiliser le robot Mk II pour trouver des objets divers (munitions, musiques...) ou voir des Flashbacks.
Tous les objets ou armes qui peuvent être débloqués via un mot de passe ou dans le menu extra ne sont pas pris en compte pour le trophée qui lui est associé, il est donc inutile d'essayer de les récupérer, sauf pour le prestige de les posséder.
Vous pouvez aussi acheter de nombreux objets et armes chez Drebin, celui-ci vous donnera une réduction de 50% sur vos achats durant l'acte 5.
Les points Drebin obtenus en fin de partie varient en fonction de plusieurs critères : nombre de tués, d'alertes, d'objets de soin utilisés, d'armes obtenues, de la difficulté du jeu choisie....
La plupart des objets peuvent se trouver durant l'histoire, donc je vous conseille de garder vos points DB pour la fin et pour les objets indispensables aux trophées.
Pour ceux qui connaissent déjà le jeu, je vous conseille d'attaquer par l’emblème "Chicken" afin de vous remémorer le jeu dans son ensemble, et de faire les trophées énoncés dans ce guide jusqu’à la fin de la 1ère partie.
Pour ceux qui découvrent le jeu, abordez votre 1ère partie comme vous le souhaitez, de préférence sans penser aux trophées et sans lire ce guide plus loin, rempli de spoilers, car de toute manière il faudra faire 8 parties au minimum pour la totalité des emblèmes, vous pourrez toujours y revenir par la suite.
Bonne chasse à tous !
Partie 1 en Normal : 22 emblèmes obtenus. Emblèmes : "Chicken" + Lobster, Inch Worm, Hyena, Hog, Hawk, Gecko, Giant Panda, Frog, Eagle, Blue Bird, Ant, Gibbon, Bee, Bear, Scarab, Pig, Puma, Crocodile, Cow, Chicken, Tortoise, Rabbit.
Lors des briefings de mission, un texte défile à l'écran permettant de voir où vous en êtes dans vos objectifs.
Les actes 1 et 2 sont les meilleurs endroits pour les réaliser, notamment dans le centre de détention qui grouille de soldats SMP.
Suivez les trophées du guide jusqu'à la fin du jeu pour débloquer les trophées liés à l'histoire.
Essayez d'obtenir un maximum de "face camos", de flashbacks, musiques iPod et armes.
Alertes : 150 + (150 ou plus)
Meurtres : 500 +
Continus : 50 +
Temps de jeu : 35h00 +
Objets de soin utilisé : 50 +
Ivresse du combat : 10 +
Armes et objets ramassés : 400 +
Être allongé : 1h00 +
Être accroupi : 2h30 +
Roulades latérales : 200 +
Roulades avant : 100 +
Rester plaqué contre des parois : 1h00 +
Piquer avec dispositif de scannage ou seringue des soldats SMP : 50 +
Tourner les pages de Playboy ou Mag Emo : 100 +
Se cacher dans un Baril ou carton : 1h00 +
Braquer des cibles : 50 +
Fouilles corporelles : 50 +
Récolter les louanges de miliciens : 25 +
Donner aux miliciens des objets : 50 +
Tirs à la tête : 150 +
Vaincre des ennemis en les étranglant (CQC) : 100 +
Partie 2 en Normal : 2 emblèmes obtenus. Emblèmes : Tarantula & Assassin
Profitez-en pour faire les 3 trophées : Tu la ressens, ma puissance ! - Allez, du vent ! - La Mort, c'est moi !
Ennemis tués ou assommés au CQC avec le couteau : 50 + (50 ou plus)
Prises CQC : 50 +
Alertes : 25 - (25 ou moins)
Meurtres : 251 +
Continus : 25 -
Partie 3 en Liquid Facile : 1 emblème obtenu. Emblème : Centipède
Profitez-en pour faire les 2 trophées : Des munitions à l'infini... et Camouflage optique en visant le 0 alerte et le 0 tué, dans le but de rendre plus simples et rapides les 4 emblèmes suivants.
Continus : 26 +
Parties 4 à 7 en Liquid Facile : 4 emblèmes obtenus. Emblème : Spider
Alertes : 75 -
Meurtres : 251 +
Continus : 26 +
Partie 8 en The Boss Extrême : 11 emblèmes obtenus. Emblèmes : Big Boss, FoxHound, Fox, Hound, Mantis, Wolf, Raven, Octopus, Pigeon, Scorpion, Little Gray.
Veillez à posséder les 69 armes du jeu afin d'obtenir le dernier emblème de cette liste lors de cette dernière partie.
Ne pas utiliser le camouflage optique ni le bandana
Aucune phase d'alerte
Aucun meurtre
Aucun continu
Moins de 5 heures de jeu
Aucun ration ou regain ou nourriture utilisée
Vous devriez avoir ici les 2 trophées : Je suis LE grand expert en armes et Mélomane.
Ceci est un exemple de marche à suivre, et vous pouvez à loisir adapter le vôtre, selon votre convenance.
Une aide vidéo : Aide emblèmes
Les mains en l'air ! Vous avez tenu un ennemi sous la menace d'une arme et fait une fouille au corps.
ACTE 1
- Zone Rouge secteur NO,
Mieux vaut faire ce trophée en premier afin d'être tranquille si vous tentez les emblèmes les plus faciles au début. Peut se réaliser n'importe quand pendant la partie.
Il faut s'approcher discrètement et surprendre un soldat par-derrière en le pointant avec une arme, puis le fouiller en le gardant en joue, en récupérant des objets qui tomberont.
Une aide vidéo : Freeze !
Attention, fragile ! Vous avez cassé la partie la plus importante d'une statue.
ACTE 1
- Zone Rouge,
Au début de la zone, Snake peut grimper aux côtés des statues et prendre une pose sur le socle. Pressez Triangle et maintenez la touche enfoncée pour que Snake pose sa main sur le sexe de la statue voisine.
Si vous le faites 3 fois de suite, son sexe se brise !
Une aide vidéo : Fragile !
Frappe-moi encore ! Vous avez électrocuté un soldat ennemi en utilisant le Mk.II ou Mk.III.
ACTE 1
- Zone Rouge,
Une fois obtenu, vous pouvez envoyer le Metal Gear Mk.II vers un ennemi pour l' électrocuter.
Une aide vidéo : Mk.II
Barilophile Vous avez assommé un soldat ennemi en utilisant un baril.
ACTE 1
- Centre-ville
Montez dans un baril avec X via votre menu, et dirigez-vous vers un ennemi avec le joystick L !
Une aide vidéo : Le baril !
Tu aimes tuer, voilà pourquoi. Vous avez tué un grand nombre d'ennemis dans une zone et avez vomi.
ACTE 1
- Centre-ville
Tuez au moins 50 ennemis dans un même niveau (zone), Snake se mettra à vomir.
Vers la fin de la zone, sur la droite se trouve une ruelle avec, au début, une échelle à droite comme point de repère. Les ennemis SMP reviennent à l'infini du fond de cette ruelle.
Profitez-en pour y faire les kills ou autres techniques liées aux différents emblèmes.
Une aide vidéo : Tu aimes tuer !
Figurine de super soldat Vous avez échappé aux Haven Troopers en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine de super soldat.
Arme non létale : avec tranquillisant vidant la jauge de psychisme (pas la barre de vie). Les armes Mk22, M870 et Mosin Nagant en possèdent.
ACTE 1
- Palais Advent :
Si vous n'avez tué aucun soldat Haven jusque-là, en n'utilisant que le MK.2, vous trouverez la figurine de super soldat dans le garage du Palais Advent.
Une aide vidéo : Figurine de super soldat
Contrôle émotionnel Vous avez contrôlé les émotions d'un soldat ennemi en utilisant un magazine émotif.
ACTE 2
Laissez un magazine émotif (MAG EMO) au sol sur le parcours d'une patrouille d'un soldat. Vous pouvez en acheter à Drebin à partir de l'acte 2.
Admirez !
Une aide vidéo : Mag Emo !
Figurine Laughing Octopus Vous avez vaincu Laughing Octopus en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Laughing Octopus.
-->Battez les Belles avec des armes non mortelles pour remporter leurs FaceCamos respectifs (lié à un trophée).
ACTE 2
- Laboratoire de recherche :
Sa figurine est sur un lit durant le combat contre Laughing Beauty.
Une aide vidéo : Figurine Laughing Octopus
Cette musique qui rend folle Vous avez fait écouter le morceau "Oishii Two-han Seikatsu" et fait danser une des B&B Corps.
Une fois que vous avez battu le boss sous sa forme "beast" et qu'elle sort de sa combinaison de combat, ne la tuez pas, mais évitez-la. Au bout d'un moment, vous entrerez dans une zone éthérée blanche.
Équipez votre iPod et mettez la chanson "Oishii Two-han Seikatsu" pour avoir le droit à une petite danse !
Une aide vidéo : "Oishii Two-han Seikatsu"
Cercle de culture Vous avez trouvé un cercle de culture et entendu une voix mystérieuse.
Acte 3
- Chemin de montagne :
Restez dans le cercle d'herbe, après le point de contrôle de la rivière, pour entendre un monologue bien connu.
Une aide vidéo : Une voix mystérieuse !
Vous êtes un Otaku ? Vous avez vu toutes les affiches de mannequin.
Il existe 4 posters d'AKINA MINAMI, regardez-les en mode FPS pour les valider.
ACTE 2
Manoir Vista :
-dans le hall derrière un tableau, tirez dessus,
-dans la chambre, au dessus du lit.
ACTE 3
-Ville secteur central
Le résistant sera planté devant une affiche sous des arcades non loin du parc.
-Ville secteur S
Après avoir vu l'hélico patrouiller, faites un détour pour la voir, en allant dans la rue qui part à gauche du van.
Une aide vidéo : AKINA MINAMI
Figurine Raging Raven Vous avez vaincu Raging Raven en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Raging Raven.
ACTE 3
- L'horloge de l'écho :
Sa figurine est au dernier étage durant le combat contre Raging Beauty. Allez la chercher au début du combat.
Une aide vidéo : Figurine Raging Raven
Troisième Soleil Vous avez terminé l'acte 3 (Europe de l'Est).
Trophée obtenu automatiquement.
Une vue au-dessus de la tête... Comme au bon vieux temps... Vous avez utilisé la vue aérienne sur l'île de Shadow Moses.
ACTE 4
- Champ de neige, héliport et hangar du tank
Entrez dans la zone de l’héliport sans phase d'alerte (une chanson débute alors), et utilisez le joystick R3 pour passer la caméra au-dessus de vous, en marchant.
Aide en vidéo : Une vue au-dessus de la tête...
Paparazzi de fantômes Vous avez pris au moins 5 photos de fantôme sur l'île de Shadow Moses.
ACTE 4
- Héliport et hangar du tank (ici 9 fantômes /30)
Pour les voir, équipez-vous de l’appareil photo (et de la poupée The Sorrow : pas obligatoire mais plus facile). Et pour les faire disparaître, sélectionnez Exorciser dans le menu Album Photo.
Récupérez l’appareil photo avec le Metal Gear MK-II lors d’un briefing. Si vous ne vous en emparez que lors du briefing de l’Acte 4, il contiendra 7 photos de Naomi et Sunny. Aide : ICI
Aide en vidéo : Fantômes
Figurine Crying Wolf Vous avez vaincu Crying Wolf en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Crying Wolf.
ACTE 4
- Champ de neige et Tour de communication :
Sa figurine est derrière vous lorsque commence le combat contre Crying Beauty.
Aide en vidéo : Figurine Crying Wolf
LIQUID ! Vous avez crié sur l'ennemi en pilotant Metal Gear REX.
ACTE 4
- Zone portuaire.
Obtenu pendant le combat avec le Metal Gear REX en appuyant à répétition sur la touche triangle.
Une aide vidéo : LIQUID !
Figurine Screaming Mantis Vous avez vaincu Screaming Mantis en utilisant une arme létale et obtenu la figurine Screaming Mantis.
ACTE 5
- Centre de commande :
Sa figurine est au fond du couloir nord durant le combat contre Screaming Beauty.
Screaming Mantis détient deux poupées. Vous pouvez les récupérer pour les utiliser par la suite en tirant avec, afin de tenter un autre trophée une fois votre partie terminée.
Une aide vidéo : Figurine Screaming Mantis
T'es plutôt doué. Vous avez été embrassé par Ocelot au combat.
ACTE 5
- Hangar à missiles et extérieur :
Durant le duel contre Liquid Ocelot, ne faites rien lorsqu'il vous attrape par le cou lors de la 3ème phase du combat pour qu'il embrasse Snake.
Une aide vidéo : Le bisou !
Et la lumière fut Vous avez obtenu le Solar Gun.
Trouvez les 5 figurines cachées qui correspondent aux 5 trophées associés. Une fois obtenues, à la fin de votre partie le trophée tombera au tableau des statistiques.
Une aide vidéo : Solar Gun
La Mort, c'est moi ! Vous avez déclenché une ALERTE en utilisant le camouflage cadavre.
Avec le camouflage cadavre, obtenu après avoir obtenu plus de 41 continus lors d'une partie (normalement la partie "Chicken"), déclenchez une alerte face à un soldat.
Une aide vidéo : La Mort, c'est moi !
Tu la ressens, ma puissance ! Vous avez pris le contrôle du corps d'un soldat ennemi en utilisant la poupée Mantis ou la poupée Sorrow.
Screaming Mantis détient deux poupées. Vous pouvez récupérer les deux poupées pour les utiliser par la suite en tirant avec, allez dans un 1er temps les récupérer au sol une fois lâchées pendant le combat.
Pour le trophée, il faudra attendre de les avoir définitivement obtenues une fois la partie terminée, et donc faire le trophée lors d'une autre partie.
Utilisez-en une sur un soldat, peu importe l'endroit.
Une aide vidéo : Tu la ressens, ma puissance !
Allez, du vent ! Vous avez causé un "vent divin" en utilisant le Tanegashima.
Achetez la carabine Tanegashima qui coûte 1 000 000 DP dans le mode histoire, et qui permet de lancer une tornade qui emporte tous les ennemis sur son passage et qui fait tomber pleins d'objets bonus !
Vous pouvez l'acheter avec une réduction de 50% pendant l'acte 5.
Pour gagner un maximum de Points Drebin, tuez les ennemis qui viennent à l'infini lors de l'acte 1 (augmentez la difficulté du jeu pour maximiser votre bonus).
À utiliser en zone extérieure, assez large et ouverte (ACTE 1 ou 2), ne fonctionne pas toujours, 30 % de réussite.
Une aide vidéo : Tanegashima !
Des munitions à l'infini... Vous avez obtenu le bandana.
Terminez une session solo sans tuer personne.
Vérifier régulièrement vos stats pour avoir le compteur toujours à 0.
Utilisez les armes tranquillisantes et sauvegardez souvent !
Peut s'obtenir en facile.
Sinon achetez-le chez Drebin pour 5 millions de points DB lors d’une seconde partie.
Camouflage optique Vous avez obtenu le camouflage optique.
Terminez une session solo sans déclencher d'alerte.
Vérifier régulièrement vos stats pour avoir le compteur toujours à 0.
Soyez le plus discret possible et sauvegardez souvent !
Peut s'obtenir en facile.
Sinon achetez-le chez Drebin pour 5 millions de points DB lors d’une seconde partie.
FaceCamophile Vous avez obtenu plus de 10 types de FaceCamo (types par mot de passe exclus).
Il en faut plus de 10 parmi cette liste : FaceCamo : Battez Laughing Octopus. Laughing Octopus : Battez Laughing Octopus (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales. Roy Campbell : Foncez sur Campbell avec le Metal Gear MK-II lors d'un briefing en ayant le faceCamo de Laughing Octopus. Otacon : Foncez sur Otacon avec le Metal Gear MK-II lors du briefing acte 3. Raiden (casque fermé) : Foncez sur Sunny avec le Metal Gear MK-II lors du briefing acte 3. Raiden (casque ouvert) : Foncez sur Naomi Hunter avec le Metal Gear MK-II lors du briefing acte 3. Jeune Snake : Débloqué automatiquement au début de l’Acte 3. Jeune Snake avec bandana : Débloqué automatiquement au début de l’Acte 3. Raging Raven : Battez Raging Raven (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales. Snake MGS1 : Débloqué automatiquement au début de l’Acte 4. Crying Wolf : Battez Crying Wolf (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales. Screaming Mantis : Battez Screaming Mantis (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales. Big Boss : Obtenez l'emblème Big Boss. Drebin : Posséder au moins 60 armes. (exclu MDP possible).
Une aide vidéo : Face Camo
Nostalgique Vous avez vu tous les flashbacks.
Appuyer sur le bouton qui s'affiche à l'écran, certains n'apparaitront que si vous ne déclenchez pas d'alerte, notamment pendant l'ACTE 4.
Soyez vigilant pendant les cinématiques, et appuyez sur X.
Vous pouvez les cumuler sur plusieurs parties avec une même sauvegarde.
Une aide vidéo : Flashbacks
Je suis LE grand expert en armes Vous avez obtenu toutes les armes (armes obtenues par mot de passe exclues).
Il y en a 64 à récupérer pour le trophée et 69 pour un emblème, sans pour autant les avoir dans la même partie.
Vous pouvez les cumuler sur plusieurs parties avec une même sauvegarde.
Les armes obtenues par Mot de Passe ne comptent pas pour le trophée, mais pour l’emblème Little Gray.
Dans la liste qui suit, c'est l'acte dans lequel on trouve l'arme pour la première fois qui est indiqué, il se peut qu'elle soit également disponible plus tard.
Si vous achetez certaines armes, pensez à la réduction de 50% pendant l'acte 5.
Les prix indiqués ici sont ceux sans réduction.
Les explosifs et autres comptent aussi comme armes.
Mélomane Vous avez obtenu toutes les chansons pour iPod (chansons obtenues par mot de passe exclues).
Il y en a 33 à récupérer pour le trophée et 10 déjà obtenues au début du jeu, soit un total de 43 musiques.
Vous pouvez les cumuler sur plusieurs parties avec une même sauvegarde.
Vous pourrez en trouver à travers les différentes zones, lors des briefings de mission avec le robot Mk.II, les miliciens et rebelles sont susceptibles d'en donner contre des rations si vous avez gagné leurs faveurs, ou encore en débloquant les 40 emblèmes. Celles obtenues dans le mode online ne sont pas nécessaires pour le trophée (total 44).
Acte 1
Takin' On The Shagohod, Backyard Blues, Sea Breeze, Calling To The Night, Oishii Chuhan Seikatsu, Metal Gear 20 Years History (Part 1), Metal Gear 20 Years History (Part 4), Who Am I Really ?, Test Subject Burns, MGS4 Integral Podcast (part 4) (obtenues au départ du jeu).
Inori no Uta
Nomad, Briefing. Sélectionnez le Briefing dans le menu principal puis chargez votre partie. La musique se trouve dans la cuisine, à l’étage en utilisant Mk.II
Show Time
À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).
Effet : les soldats tenus par Snake hurlent de terreur.
MGS4 Love Theme (Action Version)
À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).
Effet : les soldats tenus par Snake pleurent comme des petites filles
MPO + Theme
À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).
Destiny's Call - Break for the Fortress
À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).
Effet : les soldats tenus par Snake deviennent enragés.
Theme of Tara
Refuge de la milice : dans une petite alcôve, après l'infirmerie de fortune.
Zanzibarland Breeze
Ruines urbaines : dans une zone “secrète” à votre gauche, juste avant de tomber pour quitter la zone.
Level 3 Warning
Palais advent : étage 2E
Thème of Solid Snake
Parc du Millennium : derrière les caisses à l'entrée du bâtiment.
Acte 2
Boktai 2 Theme
Nomad Briefing : dans la cuisine à l’étage
The Fury
Village Vallée de Cove : dans la maison incendiée.
Effet : les soldats tenus par Snake deviennent enragés.
Rock Me Baby
Centre de détention : sur l’îlot au centre de l’étang au sud-est.
Effet : augmente la quantité de vie récupérée grâce à des objets de soins.
Metal Gear 20 Years History (Part 3)
Centre de détention : dans le bâtiment principal, sur un des lits du dortoir.
Sailor
Manoir vista : Entre un container et le mur Est de l’enceinte.
Effet : augmente la quantité de vie récupérée grâce à des objets de soins.
Bon Dance
Place du marché : dans les décombres d'un étal.
Acte 3
Shin Bokura no Taiyou Theme
Nomad, Briefing : dans la cuisine à l’étage.
Test Subjects Quality
Ville secteur S : à l’Est de votre point de départ après l'arrivée du membre de la résistance.
Bio Hazard
Ville : braquez un membre de la résistance et fouillez-le.
Effet : les soldats tenus par Snake hurlent de terreur.
One Night in Neo Kobe City
Ville : braquez un soldat SMP et fouillez-le.
On Alert
Ville secteur N : dans l'impasse où s'engage le dernier des 3 soldats.
The Essence of Vince
L'horloge de l’écho : au dernier étage dans un coin du balcon.
Acte 4
Lunar Knights Main Theme
Nomad, Briefing : dans la cuisine à l’étage.
Warhead Storage
Hangar du tank / héliport : au bout du conduit de ventilation supérieur.
Beyond the Bounds
Hangar du tank : dans une pièce verrouillée accessible via la passerelle supérieure. La pièce n’est déverrouillée qu’après que le Metal Gear Mk. III ait ouvert la porte principale. Revenez à l'étage.
Effet : augmente les dommages résultants des armes non létales.
Flowing Destiny
Canyon ; dans une petite niche sur la gauche, avant la sortie.
Effet : les soldats tenus par Snake pleurent comme des petites filles.
Opening Title "Old L.A. 2040"
Centre de stockage des têtes nucléaires -2 : Entrez le code 78925 dans l’ordinateur d’Otacon.
Effet : augmente la précision de Snake.
"Policenauts" End Title
Centre de stockage des têtes nucléaires -2 : Entrez le code 13462 dans l’ordinateur d’Otacon.
Effet : les soldats tenus par Snake s'endorment à son contact.
Metal Gear 20 Years History (Part 2)
Centre de stockage des têtes nucléaires -2 : dans la salle ouest.
The Best Is Yet To Come
Champ de neige et Tour de Communication : à l’intérieur du bâtiment qui donne sur la sortie.
Yell "Dead Cell"
Installation de coulage : après les tapis roulants avant la sortie.
Acte 5
Metal Gear Solid Theme (The Document Remix)
Proue du navire : passez par l’écoutille de votre point de départ et rampez.
Les 2 plus difficiles / longs : Big Boss : débloquez l'emblème Big Boss. Snake Eater : débloquez les 40 emblèmes du jeu.
Une aide vidéo : iPod
Héros légendaire Vous avez obtenu tous les trophées.
Vous l'avez ? Alors le Big Boss, c'est qui ?
Divers :
Il est tout à fait possible de finir le mode extrême en moins de 5h00, voici mes temps approximatifs à l'époque de la sortie du jeu, pour que vous ayez un ordre d'idée aux différents actes du jeu. Vous pouvez très bien mettre plus de temps dans certains actes, la fourchette est assez large.
Passez toutes les cinématiques et conversations, et prenez les chemins les plus courts, en allant directement au checkpoint suivant.
Vérifier régulièrement vos stats pour être certain de ne pas avoir causé d'alerte ou de tués avant de sauvegarder. Utilisez plusieurs sauvegardes on ne sait jamais.
Le principe sera de passer chaque checkpoint (ou zone) des différents actes, puis de sauvegarder une fois chaque point de passage réussi avec un temps correct. En cas d’échec, rechargez votre sauvegarde.
Si vous passez trop de temps à tuer un boss, relancez votre sauvegarde.
A la fin du jeu, il faut compter environ 20-25 minutes de cinématique, donc essayez de finir en laissant cette marge à la fin.
Difficulté : THE BOSS EXTREME
Acte I : 34'25"
Acte II : 01h21'05"
Acte III : 02H11'08"
Acte IV : 02H57'16"
Acte V : 03H42'53"
Bon courage à tous ceux qui tenteront le platine, le passage en moto durant l'acte 3 est ce qu'il y a de plus éprouvant, une fois cela passé le reste devrait suivre. La tâche est difficile, mais pas insurmontable.
Bon jeu !
Merci à Kheapathic, xVideoGamesSourcex, heroes0209, squirrelking207,xDARKLIQUID pour les vidéos, ainsi que DexteriO pour les bannières.
À noter que certaines informations proviennent du guide officiel du jeu.
Reproduction interdite sans autorisation de l'auteur.
Membres ayant obtenu le Platine
gch-ceo (obtenu le 18/12/12)
Fin de la liste et dernier membre
/!\ A LIRE /!\ Cette liste est ouverte, et sera fermée lorsque le 20ème membre aura obtenu le Platine !
Obtention du platine : 100h Difficulté du platine : 9/10 Trophées Online : 11 Trophée(s) dangereux : Non Parties nécessaires pour le platine : 5 minimum Liens vidéos : Oui
Total des trophées
(trophées cachés compris)
x38 x5 x3 x1
Nombre de trophées cachés
x2
Légende
Icône
Signification
Très facile
Facile
Faisable
Difficile
Très difficile
Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
Une vidéo est disponible pour ce trophée.
Introduction et Conseils
Trophées Online
Trophées Modes de jeu
Trophées Histoire
Trophées Divers
Trophée Platine
Introuduction
Max Payne, un honnête policier de New York, semble vivre le rêve américain : marié à une femme qu'il adore, Michelle, avec qui il vit dans une charmante maison de banlieue, il est également père de famille depuis peu. Mais le rêve bascule en cauchemar lorsqu'un soir, alors qu'il rentre chez lui, Max découvre des voyous dans sa demeure sous l'emprise d'une nouvelle drogue, le Valkyrie (surnommé le V). Les voyous sont abattus mais le drame est là : sa femme et son bébé viennent d'être violemment assassinés « le temps d'une minute new-yorkaise ». Il sombre alors dans une grave dépression, à la recherche de la vérité sur l'assassinat de sa famille.
Le jeu se déroule douze ans après ces événements, alors que Max a quitté New York et son travail dans la police. En effet, il est parti à São Paulo où il s'occupe de la sécurité d'un riche industriel et de sa famille. Il est impliqué malgré lui dans une affaire de meurtre et de trahison et doit à nouveau prendre les armes pour s'en sortir. Pour Max Payne, la descente aux enfers continue : les plaies du passé, la mort de sa femme et de son enfant, ne sont pas refermées. Après avoir quitté la police, à la dérive, accro aux analgésiques, Max part travailler à São Paulo, au Brésil, pour une société de sécurité. Il protège la famille d'un riche magnat de l'immobilier, Rodrigo Branco. C'est sa dernière chance pour fuir son passé. Mais la situation dégénère et Max se retrouve seul dans les rues d'une ville étrangère, à la recherche de la vérité. Il va devoir se battre pour fuir cette situation impossible.
Conseils
Il vous faudra beaucoup de patience pour venir à bout de ce platine loin d'être facile. En effet, cinq parties minimum seront nécessaires, dont au moins deux pas évidentes du tout. Les modes "Fou Furieux" et "Minute New Yorkaise Fou Furieux", seront peut-être à l'origine de votre désarrois (plus de détails dans le guide).
Je vous conseils de commencer par le multi, environ 50 à 60 heures, afin de vous faire la main correctement sur ce game play digne des plus grand TPS à la sauce Rockstar. Pour ensuite enchaîner les différents modes de la campagne, vous permettant ainsi et au fur et à mesure de vous imprégniez de chaque passage du jeu, de bien mémoriser chaque instant, car cela vous sera d'une grande utilité dans ce dernier mode à vous arracher les cheveux.
Pour rappel: Le "shootdodge" ralentit le temps en plongeant, et le "Bullet Time" ralentit le temps en marchant ou en courant. Je vous conseil de privilégier le Bullet time, car plusieurs problème de bugs de collisions ont été recensés à cause du shootdodge provoquant la mort immédiate. De même que le mode "dernier souffle", une fonction présente dans certains modes de jeux de la campagne ainsi qu'en multi, qui vous permet de survivre si vous n'avez pas eu le temps de vous soigner, en tirant sur l'ennemi qui vous a alors mi au tapis. Parfois on se retrouve derrière un obstacle rendant invisible cet ennemi, veillez donc à votre jauge de vie en permanence.
Pour finir, vous pouvez suivre votre avancement et vos performances dans les différents modes directement sur le site Rockstar Games Social Club
Le grand chelem Terminez tous les modes de jeu multijoueur notamment toutes les guerres des gangs
Quatre modes multijoueur sont disponibles, il vous faudra au préalable tuer 100 ennemis afin de terminer l'initiation standard et par conséquent de débloquer l'ensemble de ces modes et de leurs variantes. A noter que vous devrez au moins jouer, sans forcément gagner, dans toutes les variantes du mode "Guerre des Gangs", afin de débloquer le trophée.
Les 4 modes sont:
Match à Mort
Match à Mort par équipe
Payne Maximale (une fois le défi d’initiation standard terminé)
Guerre des gangs (une fois le défi d’initiation standard terminé)
Les variantes du mode "Guerre des Gangs":
Assaut
Assassinat
Jusqu'au dernier
Saisie
La totale
Démolition
Affrontement
Livraison
Territoire
Passage
Survivant (Fin d'une variante)
Finale (Fin d'une variante)
Hécatombe Tuez 100 joueurs
Il vous faut simplement tuer 100 ennemis en Multijoueurs, et ce dans tous les modes de jeux et tous les modes de visées confondus.
Un hôte connu Invitez quelqu'un à jouer via l'interface du jeu
Rien de plus simple, invitez un de vos amis de vos contacts dans votre groupe, sans forcément lancer la partie.
Un Max de flingues Débloquez toutes les armes
Il vous faudra simplement atteindre le level 40 soit 415 000Xp pour débloquer toutes les armes que vous n'avez pas besoin forcément d'acheter.
Du beau monde Débloquez tous les personnages de faction
Il vous faudra simplement atteindre le level 7 soit 19 700Xp pour débloquer les classes suivantes :
Commando Sombra (Rang 1)
Gang de Marco (Rang 2)
UFE (Rang 3)
Tropa Z (Rang 5)
Gang Punchinello (Rang 6)
Cracha Preto (Rang 7)
Défi match à mort Gagnez dans un match à mort public
Il vous faudra simplement terminer premier dans une partie en match à mort. Privilégiez une partie à 8 joueurs, ce sera plus facile.
T'auras plus besoin de ça Dépouillez un cadavre
Approchez vous du cadavre d'un ennemi et restez simplement appuyé sur .
Jackpot ! Gagnez un pari
Un trophée qui peut s'avérer un peu plus complexe. Il vous faudra tout d'abord terminer l’initiation et donc débloquer le mode "Guerre des Gangs". Lancez une partie avec minimum 100$, cet argent correspondant aux récompenses obtenues et non à votre mise.
Au tout début de la partie, vous pouvez parier en appuyant sur . Choisissez alors parmi 3 joueurs proposés, lequel remportera le défi mentionné au cours de la manche. Choisissez le joueur qui vous semble le plus apte à remporter le pari, un message à l'écran vous indiquera la réussite du défi.
Écrasante victoire Victoire d'équipe parfaite en Guerre des gangs
Un trophée qui peut s'avérer un peu plus complexe là encore, faire parti d'une bonne équipe semble nécessaire. Il vous faudra tout d'abord terminer l’initiation et donc débloquer le mode "Guerre des Gangs". Vous devrez donc absolument remporter les 5 manches que compose ce mode.
Entraînement terminé Atteignez le rang 50
Il vous faudra simplement atteindre le level 50 soit 619 500Xp pour y arriver, tout en sachant que tout se cumule entre les différents modes de jeu, soit "Defis solo", "Arcade", "Multijoueur".
Le plus cher de mes amis Tuez quelqu'un sur votre liste d'amis
Très simple, à faire en même temps que le trophée "Hôte connu", tuez l'ami que vous venez d'inviter dans votre partie.
Payne minimale Mode Histoire terminé [MOYENNE]
Il vous faut terminer les 14 Chapitres du solo en difficulté "moyenne" sans jamais changer la difficulté pendant la partie. Pour obtenir le trophée de cette difficulté, n'utiliser pas le mode de "visée totale" et seulement les modes de "visée partielle" ou "visée libre", sous peine de bloquer le trophée.
A noter qu'après un certain nombre d'échec et donc de mort à un point de contrôle, l'IA du jeu vous créditera antalgiques et munitions afin de vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Particularités du mode :
Prise d'antalgiques : 50 % de vie en plus
Dégâts : Normaux
Bullet time : Regain d'adrénaline normal - Consommation faible
Double Payne Mode Histoire terminé [DIFFICILE]
Il vous faut terminer les 14 Chapitres du solo en difficulté "difficile" sans jamais changer la difficulté pendant la partie. Pour obtenir le trophée de cette difficulté, n'utiliser que le mode de "visée libre" car les modes de "visée partielle" ou "visée totale" bloqueront le trophée.
A noter qu'après un certain nombre d'échec et donc de mort à un point de contrôle, l'IA du jeu vous créditera antalgiques et munitions afin de vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Ce mode débloque également le trophée "Payne Minimale".
Particularités du mode :
Prise d'antalgiques : 75 % de vie en plus
Dégâts : Élevés
Bullet time : Regain d'adrénaline faible - Consommation haute
Il vous faut terminer les 14 Chapitres du solo en difficulté "à l'ancienne" sans jamais changer la difficulté pendant la partie. Pour obtenir le trophée de cette difficulté, n'utiliser que le mode de "visée libre" car les modes de "visée partielle" ou "visée totale" bloqueront le trophée.
A noter qu'après un certain nombre d'échec et donc de mort à un point de contrôle, l'IA du jeu vous créditera antalgiques et munitions afin de vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Attention pas de "dernier souffle" dans ce mode unique, qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Prise d'antalgiques : 50 % de vie en plus
Dégâts : Élevés
Bullet time : Regain d'adrénaline normal - Consommation faible
Payne absolue Mode Histoire terminé [FOU FURIEUX]
Il vous faut terminer les 14 Chapitres du solo en difficulté "fou furieux" sans jamais changer la difficulté pendant la partie. Pour obtenir le trophée de cette difficulté, n'utiliser que le mode de "visée libre" car les modes de "visée partielle" ou "visée totale" bloqueront le trophée.
A noter qu'ici, l'IA du jeu ne vous créditera pas antalgiques et munitions pour vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Un mode unique qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Prise d'antalgiques : 100 % de vie en plus
Dégâts : Très élevés
Bullet time : Regain d'adrénaline faible - Consommation haute
Minute new-yorkaise Terminez la minute new-yorkaise
Il vous faut terminer les 14 Chapitres du solo en mode "arcade - Minute New Yorkaise". Vous démarrez chaque chapitre l'un après l'autre en disposant d'une minute, et vous devez finir le chapitre dans le temps imparti. Un chapitre terminé débloque le suivant. Pour gagnez du temps durant le chapitre, vous devrez donc accomplir certaines actions dont voici la liste:
5 secondes pour ennemi tué d'un tir normal.
6 secondes pour une ennemi tué d'un tir en pleine tête.
10 secondes pour un ennemi tué au corps à corps.
10 secondes pour un ennemi tué par explosion.
10 secondes pour un véhicule détruit.
3 à 5 secondes pour divers combos réalisés
Pour obtenir le trophée de cette difficulté, Vous pouvez utiliser les modes de "visée libre" ou "visée partielle", mais pas le mode "visée totale" qui bloquera le trophée.
A noter qu'ici, pas de checkpoint, si vous mourrez, vous recommencez le chapitre du début.
Un mode unique qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Prise d'antalgiques : 50 % de vie en plus
Dégâts : Normaux
Bullet time : Regain d'adrénaline normal - Consommation faible
Voici des vidéos de toute la campagne, vous indiquant ainsi des astuces et des endroits où gagner un max de temps : Vidéo ici
Pensez à relire la mention "Pour rappel" dans les conseils au début de ce guide.
Il vous seront nécessaires pour la réussite dans ces 2 modes.
Les ombres me poursuivaient Débloquez et terminez Minute new-yorkaise "fou furieux"
De loin le trophée le plus difficile du jeu. Il vous faut terminer les 14 Chapitres du solo en mode "arcade - Minute New Yorkaise" en difficulté "fou furieux". Vous démarrez chaque chapitre l'un après l'autre en disposant d'un temps, et vous devez finir tous les chapitres dans ce temps imparti. Vous devez ici finir toute la campagne sans mourir. Pour gagnez du temps durant chaque chapitre, vous devrez donc accomplir certaines actions dont voici la liste:
5 secondes pour ennemi tué d'un tir normal.
6 secondes pour une ennemi tué d'un tir en pleine tête.
10 secondes pour un ennemi tué au corps à corps.
10 secondes pour un ennemi tué par explosion.
10 secondes pour un véhicule détruit.
3 à 5 secondes pour divers combos réalisés
Pour obtenir le trophée de cette difficulté, Vous ne devez utiliser que le mode "visée libre" car les modes "visée partielle" et "visée totale" bloqueront le trophée.
A noter qu'ici, pas de checkpoint, si vous mourrez, vous recommencez la campagne au début. Un avantage tout de même, le temps réalisé dans un chapitre sera conservé au début du chapitre suivant. Plus vous gagnez du temps, plus vous pourrez prendre votre temps dans les endroits plus difficiles. Exemple, si vous arrivez à cumuler 10 minutes dans un chapitre, vous démarrez le suivant avec 10 minutes et ainsi de suite.
(cf. Voir vidéo ci-dessous)
Un mode unique qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Prise d'antalgiques : 50 % de vie en plus
Dégâts : Normaux
Bullet time : Regain d'adrénaline normal - Consommation faible
Voici une vidéo de toute la campagne, vous indiquant ainsi des astuces et des endroits où gagner un max de temps : Vidéo ici
Partie 1 terminée Terminez la partie 1 de l'histoire
Terminez simplement la première partie du jeu dans n'importe quelle difficulté.
Chapitre 1: Il y a de l'orage dans l'air
Chapitre 2: La deuxième meilleur table
Chapitre 3: Juste une journée ordinaire
Chapitre 4: Je ne refuse jamais un verre
Chapitre 5: En vie, à défaut d'aller bien
Partie 2 terminée Terminez la partie 2 de l'histoire
Terminez simplement la seconde partie du jeu dans n'importe quelle difficulté.
Chapitre 6: La secrétaire, le geek et l’ivrogne
Chapitre 7: Une gueule de bois monumentale
Chapitre 8: Pas de remise de peine
Chapitre 9: Je me retrouvais encore à l’autre bout du monde...
Chapitre 10: Soit tu tires, soit tu conduis
Partie 3 terminée Terminez la partie 3 de l'histoire
Terminez simplement la dernière partie du jeu dans n'importe quelle difficulté.
Chapitre 11: La crème solaire, les margaritas et l’avarice
Chapitre 12: Le grand sauveur américain
Chapitre 13: Un gros type chauve en colère
Chapitre 14: Une dernière carte à jouer
Actions liées à l'histoire
Par la fenêtre Faites 6 victimes en plongeant à travers la fenêtre du salon VIP [VISÉE LIBRE]
Chapitre 2 - Checkpoint 1:
Dès le début du chapitre, juste après la cinématique, vous passerez en mode "Bullet time", vous passerez par une fenêtre dans la boite de nuit, en poussant un ennemi au travers. Il s'agit ici de tuer les 6 ennemis disséminés un peu partout sur les escaliers à votre droite, et ce avant de toucher le sol et sans toucher aucun civil. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Le borgne est roi Couvrez Passos sans rater un seul tir
Chapitre 3 - Checkpoint 12 et 13:
A la toute fin du chapitre 3, vous devrez permettre à Passos de s'échapper en le couvrant avec votre fusil sniper. Il vous faudra être très précis car vous devrez réussir 14 tirs de sniper d'affilés, sans en manquer un seul. Vous devrez en effet faire mouche à chaque fois, si vous manquez un seul tir, recommencez depuis le début du checkpoint 12. Mais attention, ce passage se décompose en 2 parties, checkpoint 12 (7 tirs) et 13 (7 tirs), vous devrez impérativement réussir les 2 checkpoint (soit les 14 tirs) en une seule fois. Si vous échouez au checkpoint 13, il vous faudra alors relancer le jeu et recommencer au checkpoint 12. Aidez vous de la vidéo.
Dans la cale avec les rats Faites 7 victimes en sautant du bateau délabré suspendu [VISÉE LIBRE]
Chapitre 5 - Checkpoint 6:
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous plongerez d'un bateau situé en hauteur dans un hangar. Il s'agit ici de tuer 7 ennemis disséminés un peu partout dans ce hangar, et ce avant de toucher le sol. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Déjà vu Tuez tous les ennemis équipés de viseurs laser depuis le couloir en sortant de chez Max
Chapitre 4 - Checkpoint 8:
Dès le début du chapitre, vous devrez vous échapper de votre appartement alors que vous serez assailli par la mafia. Vous devrez au préalable tuer les 3 ennemis tout au bout du couloir avant tout. Il s'agit maintenant de tuer tous les ennemis équipés de viseurs laser (vert), qui sont placés de gauche à droite sur l'immeuble d'en face des fenêtres sur votre gauche.
Aidez vous de la vidéo.
Permis de démolir Détruisez toutes les maquettes dans la salle de conférence
Chapitre 6 - Checkpoint 3:
Vous arriverez dans un bureau équipé d'une petite kitchenette en entrant à droite, et vous devrez tout simplement détruire les 5 maquettes d'immeubles disposées sur les tables ou bureaux de la pièce. Aidez vous de la vidéo.
Réaction en chaîne Faites 9 victimes en étant tiré par une chaîne [VISÉE LIBRE]
Chapitre 7 - Checkpoint 9:
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous entrerez dans un entrepôt et vous agripperez à une chaîne sur une poulie qui vous fera monter au 2ème étage. Il s'agit ici de tuer 9 ennemis disséminés un peu partout dans cet entrepôt (aucun sur votre gauche), et ce avant de toucher le sol de ce 2ème étage. Il y en aura 4 au sol, 2 à votre droite au 1er étage, 1 qui monte les escaliers au fond, 1 qui cour au milieu de ce 2ème étage pour se cacher derrière un panneau pour se mettre à l'abri, et 1 dernier face à vous à ce même 2ème étage, juste avant de toucher le sol. Une fois que vous avez tué les 6 premiers, les 4 au sol et les 2 du 1er étage, je vous conseil de vous concentré sur celui qui cour au milieu se mettre à l'abri avant de finir par les 2 autres, au fond et face à vous. en effet sinon vous ne pourrez l'atteindre s'il arrive à se cacher. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Pas d'autre choix Faites 8 victimes en vous balançant sur une chaîne [VISÉE LIBRE]
Chapitre 10 - Checkpoint 5:
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous entrerez dans un entrepôt et vous agripperez à un crochet de pont pour vous faire redescendre au sol. Il s'agit ici de tuer 8 ennemis arrivant face à vous par une porte de garage s'ouvrant alors, et ce avant de toucher le sol. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Comme un nuage de sauterelles Tuez tous les ennemis lors de l'échappée en bus
Chapitre 10 - Checkpoint 11:
Vous serez ici dans un bus conduit par Giovanna. Vous devrez absolument tuer tous les ennemis se présentant à vous pendant cette escapade. Il ne faut en oublier aucun. Abusez du "bullet time" et n'hésitez pas à viser la pompe à essence au début à droite, et autres explosifs pour en tuer plusieurs d'un coup. Attention, vers la fin de ce passage, vous devrez d'abord tuer les 2 ennemis situés à droite et à gauche d'un ennemi qui possède un lance roquette, à genoux au centre de l'écran. Aidez vous de la vidéo.
Tyrolienne Activez une Bullet Cam sur la tyrolienne [VISÉE LIBRE]
Chapitre 11 - Checkpoint 11:
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous sauterez sur ennemi suspendu à une tyrolienne, qui vous fera passer sur l'autre rive. Il s'agit ici de tuer 5 ennemis face à vous , un peu cachés derrière les barrières, et ce avant d’atteindre l'autre côté. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Avec un peu de chance Faites un tir en pleine tête pendant les tremblements du toit
Chapitre 12 - Checkpoint 11:
Pas si facile que ça ce trophée. Une fois arrivé sur le toit et que vous aurez déclenché les C4, des secousses interviendront de temps à autre, vous déstabilisant et vous faisant donc trébucher. Vous devrez ici réaliser un tir en pleine tête justement pensant l'une de ces secousses. Usez du bullet time cela vous aidera considérablement. Aidez vous de la vidéo.
Le chaos et la chance Faites 6 victimes tout en étant sur le chariot [VISÉE LIBRE]
Chapitre 13 - Checkpoint 14:
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous vous jetterez sur un chariot qui roulera de droite à gauche, et qui vous fera passer de l'autre côté des fenêtres. Il s'agit ici de tuer tous les ennemis postés sur le toit de l'immeuble en face, et ce avant d’atteindre l'autre côté. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Je relâchai la gâchette Épargnez le manchot qui est à votre merci
Chapitre 14 - Checkpoint 12:
Vous devrez tout simplement laissez souffrir Becker en l'épargnant et en le laissant mourir de ces blessures. Quand le réticule de visée apparaitra sur sa tête, ne tirez pas. Aidez vous de la vidéo.
Danger public Démolissez tout sur la piste d'atterrissage
Chapitre 14 - Checkpoint 13:
Vous devrez dans cette scène détruire absolument tous les véhicules que vous verrez ou rencontrerez lors de cette escapade en jeep, avec votre lance grenade. les autres jeeps, les voitures de police, l'hélico, le camion blindé et pour finir le boeing. Usez du "bullet time" et prenez votre temps pour bien viser en anticipant un peu les trajectoires de vos grenades.
Aidez vous de la vidéo.
Sevrage en cours Complétez un chapitre sans utiliser d'antalgique
Chapitre 1 - Checkpoint 1:
Trophée assez simple, il vous faut simplement faire un chapitre sans utiliser un seul antalgique. je vous propose de faire ça dès le début et en normal, cela vous facilitera la tâche. Usez de "Bullet time", prenez votre temps et cela devrait passer tranquillement
La peur donne des ailes 10 victimes en Bullet Time® à la suite
Chapitre 10 - Checkpoint 11:
Lors de ce fameux passage en bus, profitez du nombre conséquent d'ennemis pour faire ce trophée. Faites tout d'abord monter vautre jauge d'adrénaline au maximum en tuant les quelques premiers ennemis, et activez le bullet time au moment où vous arrivez au niveau de la pompe à essence. A cette endroit les ennemis seront regroupés. Faites juste attention de ne pas tirer dans la pompe cette fois, sinon les tués par explosion ne compteront pas.
Tu pourrais te blesser avec ça Tirez sur 10 grenades lorsqu'elles sont en l'air
Chapitre 8 - Checkpoint 3:
Tout est dans l'intitulé. Vous ferez aisément le faire au fil de l'histoire à divers endroit mais si vous n'êtes pas patient il y à un endroit où un ennemi vous enverra des grandes à l'infini toutes les 4 secondes, et ce tant que vous ne le tuer pas. En normal, visée totale, vous en aurez à peine pour 2 minutes montre en main, et encore.
Aussi froid qu'un revolver Tuez 30 ennemis en 2 minutes
Chapitre 10 - Checkpoint 11:
Un troisième trophée à faire lors de l'échappée en bus avec Giovanna. Si vous arrivez à tuer tous les ennemis et par conséquent à obtenir le trophée associé, vous obtiendrez celui-ci sans peine. En effet il y a en effet assez d'ennemi pour y arriver dans le temps imparti.
En pleine tête 300 tirs à la tête
Tout est dans l'intitulé là encore. A force de le tenter vous en prendrez l'habitude et dans certains modes c'est indispensable. Un trophée qui est réalisable dans tous les mode, campagne, arcarde et multi mais si vous le faites dans ce dernier mode, cela ne sera pas comptabilisé pour les défis solo. (voir trophée "une balle pour chaque truand")
T'as joué et t'as perdu, salaud 100 victimes au corps-à-corps
Tout est dans l'intitulé là encore. Que ce soit dans n'importe quel mode, parfois vous n'aurez pas le choix d'opter pour cette option. Un trophée qui est réalisable dans tous les mode, campagne, arcarde et multi mais si vous le faites dans ce dernier mode, cela ne sera pas comptabilisé pour les défis solo. (voir trophée "une balle pour chaque truand")
Avec sa bravoure coutumière 100 victimes en Shootdodge
Tout est dans l'intitulé là encore. Que ce soit dans n'importe quel mode, parfois vous n'aurez pas le choix d'opter pour cette option. Un trophée qui est réalisable dans tous les mode, campagne, arcarde et multi mais si vous le faites dans ce dernier mode, cela ne sera pas comptabilisé pour les défis solo. (voir trophée "une balle pour chaque truand")
Le point de non-retour 100 antalgiques avalés
Tout est dans l'intitulé, vous l'aurez très rapidement. Un trophée qui est réalisable dans tous les mode, campagne, arcarde et multi mais si vous le faites dans ce dernier mode, cela ne sera pas comptabilisé pour les défis solo. (voir trophée "une balle pour chaque truand")
Plus on est de fous, plus on rit Utilisez toutes les armes du jeu
Il y a en tout 27 armes proposées au fil de la campagne, il vous suffit de les trouver pour certaines et de les utiliser en tuant un ennemi. Voici ci-dessous la liste par chapitre, mais vous pouvez aussi vous aider de la vidéo.
Il y a en tout 58 indices disséminés au fil de la campagne, il vous suffit de tous les trouver, y compris les touristes cachés (voir trophée "en direct du lieu du crime"). Voici ci-dessous la liste par chapitre, aidez vous des 2 vidéos.
Chapitre 1 - 2 Indices : Magazine people et Photo au sol.
Chapitre 2 - 6 Indices : Flyer de la boite, Cadavre de Claudio, Morceau de robe, Ex-Flic, Journal Brésilien, Collier de Giovanna.
Chapitre 3 - 4 Indices : Photo de Victor, Porte ensanglantée, Hall ensanglanté, Mémorial du joueur de foot.
Chapitre 4 - 3 Indices : Insigne de police de Max, Coupures de presse, journal de Brewer.
Chapitre 5 - 6 Indices : Hélicoptère, Demande de rançon, Caméra, Photo de la famille des Branco, Journal du Hangar, Plans de la boite.
Chapitre 6 - 5 Indices : E-mail de Rodrigo, Dossier sur Fabiana, Maquettes, Photos de classe , Ingénieur mort.
Chapitre 7 - 9 Indices : Ex-flic, Photo de Serrano, Touriste, Graffiti du gang des favelas inférieures, Graffiti du gang des favelas du centre, Autel pour Claudio, Prospectus de Giovanna, Sac de drogue, Graffiti du gang des favelas du supérieures.
Chapitre 8 - 3 Indices : Pierre tombale de Valérie, Mausolée de Nicole, Pierre tombale de Vinnie.
Chapitre 9 - 3 Indices : Corps d'un membre de gang, Corps d'un résident.
Chapitre 10 - 2 Indices : Journal du bureau, Affiche de campagne.
Chapitre 11 - 8 Indices : Notes sur Max, Lit de Passos, Traces de sang, Journal Abandonné, Mur troué, Passeport de Daphné, Boite à bijoux de Daphné, Mannequins.
Chapitre 12 - 6 Indices : Brancard, Caisse de munitions, Carte d’identité de Passos, Photos au mur, Article de Journal, Reçu de don.
Chapitre 13 - 7 Indices : Touriste, Registre de prison, Billet à ordre, Dossier politique, Dossier sur Da Silva, Diaporama (Lire les 5 diapos en appuyant sur (triangle) ), Gilet pare-balles.
En direct du lieu du crime Découvrez les endroits où se cachent les touristes au cours de l'histoire
Il y a en tout 5 touristes cachés au fil de la campagne, il vous suffit de tous les trouver. Voici ci-dessous la liste par chapitre, aidez vous de la vidéo.
Chapitre 2 : Ex-flic (Anders Detling).
Chapitre 7 : Ex-flic (Anders Detling) et Touriste (M. Boite à partouze).
Un permis de tuer Récupérez toutes les armes en or
Il y a en tout 28 armes en or disséminés au fil de la campagne, divisées en 3 parties soit en tout 84 objets à trouver. Il vous suffit de tous les trouver. Voici ci-dessous la liste par chapitre, aidez vous des 2 vidéos.
Chapitre 1 - 1 Arme : PT92 EN OR.
Chapitre 2 - 2 Armes : REVOLVER .38 et MINI-30.
Chapitre 3 - 2 Armes : M10 et M82A1.
Chapitre 4- 3 Armes : 1911, M500 et SAF CALIBRE 40.
Chapitre 5 - 2 Armes : MICRO 9MM et LMG CAL. 30.
Chapitre 6 - 1 Arme : MD-97L.
Chapitre 7 - 2 Armes : SPAS-15 et CANON SCIE.
Chapitre 8 - 2 Armes : AUTO M9 et 608 BULL.
Chapitre 9 - 2 Armes : DE .50 et M972.
Chapitre 10 - 2 Armes : FAL et M4 SUPER 90.
Chapitre 11 - 2 Armes : AK-47 et SUPER SPORT.
Chapitre 12 - 2 Armes : FMP G3S et LANCE-ROQUETTES.
Chapitre 13 - 3 Armes : G6 COMMANDO, LAW et MPK.
Chapitre 14 - 2 Armes : RPD et LANCE-GRENADES ROTATIF.
Une balle pour chaque truand Terminez tous les défis solo
Il y a en tout 56 défis à réaliser. Il vous suffit de tous les terminer pour obtenir ce trophée. Ces défis sont cumulables avec le mode Arcade mais pas avec le mode Multi. Ce trophée sera un peu long à cause de certains défis rébarbatifs. Vous pouvez trouver la liste des ces défis ainsi que votre avancement dans directement le menu du jeu.
Trophée de Platine Débloquez tous les trophées de Max Payne 3
Bravo, vous en êtes venu à bout. Le courage et la persévérance ont certainement été la clef de votre succès.
Guide Trophées - Lego Indiana Jones 2 : l'Aventure continue
Guide
LEGO Indiana Jones 2: L'aventure continue
Réalisé par :
Obtention du platine : 25 à 30h Difficulté du platine : 3/10 Trophées online : Non Trophées dangereux : Non Liens vidéos : Non Parties nécessaires pour le platine :
3 (1 mode Histoire - 1 mode Trésor & Bonus - 1 mode Jeu Rapide) + mode créateur
Total des trophées
(trophées cachés compris)
x14 x22 x2 x1
Nombre de trophées cachés
x4 x9 x2
Légende
Icône
Signification
Très facile
Facile
Faisable
Difficile
Très difficile
Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
Une vidéo est disponible pour ce trophée.
Introduction & Ligne de conduite
Trophées Mode Histoire
Trophées Mode Trésor
Trophées Mode Bonus
Trophées Divers
Trophées Mode Créateur
Trophée Platine
Introduction & Ligne de conduite
Voici une adaptation jeu vidéo LEGO, fidèle à la saga cinématographique incontournable qui n'est autre que les aventures de l'archéologue le plus connu, Indiana Jones. Vous évoluerez dans l'univers des 4 films tour à tour, reprenant parfaitement tous les personnages et les scènes les plus cultes des films, sans oublier la touche d'humour devenue propre à ces adaptations, les rendant encore plus "funs" et intéressantes à jouer. Vous incarnerez "Indi" à toutes les sauces, et progresserez dans des niveaux mieux pensés les uns que les autres. Bref, un très bon jeu LEGO comme on les aime.
Pour commencer, faites une première partie sans vous occuper des trophées, car aucun ne peut être manqué. Vous pourrez recharger par la suite n'importe quel niveau. Profitez de l'histoire en parcourant chaque niveau, en ramassant un maximum de briques de couleur et sans vous préoccuper des diverses choses à trouver ou débloquer, car vous ne pourrez de toute façon pas avoir accès à tout dans cette première partie. Une fois le mode Histoire terminé, vous aurez alors accès au mode Libre, où vous pourrez utiliser tous les personnages, ceux que vous aurez pu débloquer tout au long de votre chemin. Certains de ces personnages seront indispensables pour obtenir l'accès à certains endroits.
Chaque niveau correspondant à un film est appelé noyau. Finissez donc chaque noyau en récoltant ces fameuses briques de couleur, bleues, rouges et vertes, disséminées un peu partout, ce qui vous permettra de débloquer et d'activer des codes qui viendront vous faciliter la tâche dans votre seconde partie en mode Trésor (libre), où vous devrez refaire chaque niveau, y trouver un trésor, et obtenir 100% de réussite pour chacun de ces noyaux. De plus, vous connaitrez déjà les divers niveaux, ce sera donc d'autant plus rapide.
Une fois cette seconde partie terminée, et votre progression avancée dans chacun des noyaux, vous aurez alors accès librement à tous les noyaux et devrez finir 4 niveaux Bonus qui vous seront alors proposés dans chacun de ces noyaux, en vue d'obtenir pour chacun les 100% de réussite. Il vous restera ensuite le Mode Créateur, vraiment plus long que difficile, et assez rébarbatif, car vous devrez acheter tous les éléments et que cela peut poser problème si vous ne faites pas attention, car souvent on peut manquer un élément et avoir du mal à trouver celui qui nous manque dans les différents menus proposés, retardant ainsi l'échéance du trophée. Pour finir, il vous faudra refaire le jeu disons une troisième fois, car il vous faudra refaire tous les niveaux Histoire de chaque noyau en mode Jeu Rapide, ce sera tout de même plus rapide, mais vous devrez en effet tout refaire.
Trophées Mode Histoire
Vipères dangereuses, toi va. Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Aventuriers.
Terminez les 5 niveaux du noyau "Aventuriers" en Mode Histoire, afin de débloquer les 4 niveaux "bonus" et de parcourir librement tout le noyau, et avancer dans la progression du 100% de réalisation.
Tu as trahi Shiva ! Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Temple Maudit.
Terminez les 5 niveaux du noyau "Temple Maudit" en Mode Histoire, afin de débloquer les 4 niveaux "bonus" et parcourir librement tout le noyau pour avancer dans la progression du 100% de réalisation.
On a appellé le chien Indiana. Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Croisade.
Terminez les 5 niveaux du noyau "Croisade" en Mode Histoire, afin de débloquer les 4 niveaux "bonus" et de parcourir librement tout le noyau, pour avancer dans la progression du 100% de réalisation.
Je le croyais plus près. Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Crâne 1.
Terminez les 5 niveaux du noyau "Crâne 1" en Mode Histoire, afin de débloquer les 4 niveaux "bonus" et de parcourir librement tout le noyau, pour d'avancer dans la progression du 100% de réalisation.
Attrape le serpent ! Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Crâne 2.
Terminez les 5 niveaux du noyau "Crâne 2" en Mode Histoire, afin de débloquer les 4 niveaux "bonus" et de parcourir librement tout le noyau, pour avancer dans la progression du 100% de réalisation.
Et trois fois ça tombe ! Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Crâne 3.
Terminez les 5 niveaux du noyau "Crâne 3" en Mode Histoire, afin de débloquer les 4 niveaux "bonus" et de parcourir librement tout le noyau, pour avancer dans la progression du 100% de réalisation.
Tu choisis de mauvais amis. Termine tous le Niveaux Histoire en mode Jeu Rapide.
Une fois l'histoire terminée une première fois, vous devrez refaire tous les niveaux Histoire de chacun des noyaux, cette fois en Mode Jeu Rapide. En effet, vous aurez accès à ce mode dans le noyau créateur. Un suivi sera visible à l'écran, vous permettant de savoir quels niveaux il vous reste à faire, donc pas de panique. C'est une nouvelle partie en somme, mais beaucoup plus rapide. je conseille de le faire en dernier.
Trophées Mode Trésor
Je n'y crois pas aux trucages. Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Aventuriers.
Lorsque vous aurez fini ce noyau en Mode histoire, vous pourrez y retourner et vous y balader librement. Il vous faudra refaire les 5 niveaux en Mode Trésor. Il s'agit simplement de refaire les mêmes niveaux qu'en Histoire, mais cette fois-ci vous devrez y trouver un Trésor pour terminer le niveau.
Suis-je un singe prétentieux ? Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Temple Maudit.
Lorsque vous aurez fini ce noyau en Mode histoire, vous pourrez y retourner et vous y balader librement. Il vous faudra refaire les 5 niveaux en Mode Trésor. Il s'agit simplement de refaire les mêmes niveaux qu'en histoire, mais cette fois-ci vous devrez y trouver un Trésor pour terminer le niveau.
J'y arrive presque. Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Croisade.
Lorsque vous aurez fini ce noyau en Mode histoire, vous pourrez y retourner et vous y balader librement. Il vous faudra refaire les 5 niveaux en Mode Trésor. Il s'agit simplement de refaire les mêmes niveaux qu'en histoire, mais cette fois-ci vous devrez y trouver un Trésor pour terminer le niveau.
Je voulais dire crève...comrade. Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Crâne 1.
Lorsque vous aurez fini ce noyau en Mode histoire, vous pourrez y retourner et vous y balader librement. Il vous faudra refaire les 5 niveaux en Mode Trésor. Il s'agit simplement de refaire les mêmes niveaux qu'en histoire, mais cette fois-ci vous devrez y trouver un Trésor pour terminer le niveau.
On est pas pilleurs de tombe. Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Crâne 2.
Lorsque vous aurez fini ce noyau en Mode histoire, vous pourrez y retourner et vous y balader librement. Il vous faudra refaire les 5 niveaux en Mode Trésor. Il s'agit simplement de refaire les mêmes niveaux qu'en histoire, mais cette fois-ci vous devrez y trouver un Trésor pour terminer le niveau.
Ils étaient archéologues ! Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Crâne 3.
Lorsque vous aurez fini ce noyau en Mode histoire, vous pourrez y retourner et vous y balader librement. Il vous faudra refaire les 5 niveaux en Mode Trésor. Il s'agit simplement de refaire les mêmes niveaux qu'en histoire, mais cette fois-ci vous devrez y trouver un Trésor pour terminer le niveau.
Trophées Mode Bonus
Il était fort, très fort. Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Aventuriers.
Une fois les 5 niveaux histoire terminés dans ce noyau, vous pourrez vous y promener librement. Vous aurez alors débloqué 4 niveaux bonus qu'il vous faudra pour certains chercher un peu dans ce noyau Aventuriers.
Tu n'oses pas le faire. Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Temple Maudit.
Une fois les 5 niveaux histoire terminés dans ce noyau, vous pourrez vous y promener librement. Vous aurez alors débloqué 5 niveaux bonus qu'il vous faudra pour certains chercher un peu dans ce noyau Temple Maudit.
La situation ne s'améliore pas. Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Croisade.
Une fois les 5 niveaux histoire terminés dans ce noyau, vous pourrez vous y promener librement. Vous aurez alors débloqué 4 niveaux bonus qu'il vous faudra pour certains chercher un peu dans ce noyau Croisade.
T'as quoi, 80 piges ? Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Crâne 1.
Une fois les 5 niveaux histoire terminés dans ce noyau, vous pourrez vous y promener librement. Vous aurez alors débloqué 4 niveaux bonus qu'il vous faudra pour certains chercher un peu dans ce noyau Crâne 1.
T'es vraiment un vieux dingue Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Crâne 2.
Une fois les 5 niveaux histoire terminés dans ce noyau, vous pourrez vous y promener librement. Vous aurez alors débloqué 4 niveaux bonus qu'il vous faudra pour certains chercher un peu dans ce noyau Crâne 2.
Dans l'espace entre les espaces. Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Crâne 3.
Une fois les 5 niveaux histoire terminés dans ce noyau, vous pourrez vous y promener librement. Vous aurez alors débloqué 4 niveaux bonus qu'il vous faudra pour certains chercher un peu dans ce noyau Crâne 3.
Collecteur d'antiquités. Trouve tous les Coffres à Trésor dans le jeu.
Vous devrez trouver les 55 coffres à Trésor, que vous ne pouvez manquer car vous les récupérez à la fin de chaque niveau en Mode Trésor, mais aussi en Mode Bonus, dont voici le récapitulatif ci-dessous.
Noyau aventurier: 9 coffres
5 coffres en mode trésor + 4 coffres en mode bonus Noyau temple maudit: 10 coffres
5 coffres en mode trésor + 5 coffres en mode bonus Noyau croisade: 9 coffres
5 coffres en mode trésor + 4 coffres en mode bonus Noyau crâne 1: 9 coffres
5 coffres en trésor + 4 coffres en mode bonus Noyau crâne 2: 9 coffres
5 coffres en trésor + 4 coffres en mode bonus 5Noyau crâne 3: 9 coffres
5 coffres en trésor + 4 coffres en mode bonus
Trophées Divers
T'es quoi, un triple agent ? Détruis Indy 3 fois avec Mac.
Vous devez simplement tuer Indiana trois fois avec le personnage de Mac. Vous pouvez faire ce trophée n'importe où du moment que vous pouvez contrôler les 2 personnages. La première occasion sera dans le hangar 51.
Des communistes dans ma soupe. Détruis 50 russes avec Mutt.
Prenez le fils d'Indiana "Mutt", et tuez 50 russes avec lui. Ce sont simplement les soldats ennemis verts que vous trouverez dans les noyaux Crâne 1 à 3.
Vous verrez dans quelques niveaux des mini-jeux de hiéroglyphes à réaliser avec le personnage du professeur. Vous ne pourrez faire ce trophée en finissant l'histoire un première fois faute du nombre de mini-jeux. Une astuce consiste à refaire en boucle le "lac de lave" du noyau Temple Maudit en mode trésor, et de faire le mini-jeu. Prenez donc le professeur et résolvez l'énigme à gauche dès le début du niveau, une fois ceci fait vous pouvez quitter et recharger, vous gagnerez ainsi du temps.
Couvre-toi les oreilles. Tire un bazooka 100 fois.
Dès que vous débloquerez ou achèterez un personnage muni d'un bazooka, choisissez-le et tirez 100 fois au bazooka. Il est inutile de tuer qui que ce soit, il suffit juste de tirer 100 fois, dans le noyau ou en mission.
Tu sais voler, ouais ? Tire un bazooka 100 fois.
Vous devrez remporter des courses de tous les types dans chaque noyau, que ce soit sur dos d'animaux, en véhicule roulant ou en véhicule volant. Vous l'aurez compris, il s'agit ici de réaliser toutes les courses en véhicule volant, qui vous permettront de vous rapprocher des 100% indirectement, puisqu'elles vous permettront de débloquer des véhicules et autres personnages nécessaires à cette réalisation du 100% par noyau. Cherchez bien dans les airs, car parfois les courses sont bien dissimulées dans les hauteurs de votre écran.
Purée ! Attérissage en crash ! Détruis 100 véhicules ennemis.
Tous les moyens seront bons pour détruire des véhicules ennemis, et ce, à n'importe quel endroit. Utilisez principalement d'autres véhicules pour les détruire, mais aussi le bazooka.
Do svidanya, Docteur Jones. Détruis Indy avec Spalko.
Vous débloquerez Spalko, la cheftaine russe, à partir du Noyau Crâne 3. Choisissez-la et tuez simplement Indiana.
Vas-y monte, pépé ! Débloque tous les véhicules dans le jeu.
Vous devrez plus précisément acheter tous les véhicules que vous aurez trouvés ou débloqués. Regardez bien partout dans chaque noyau, ceci dit, vous avez un suivi qui vous permet de savoir où vous en êtes.
Tu deviens méchant, là. Débloque tous les ennemis dans le jeu.
Vous devrez plus précisément acheter tous les personnages que vous aurez trouvés ou débloqués. Regardez bien partout dans chaque noyau, ceci dit, vous avez un suivi qui vous permet de savoir où vous en êtes.
Pas aussi facile qu'avant. Termine Hangar 51 en moins de 5 minutes.
Sans conteste le trophée le moins facile du jeu. En effet, le timing est serré et vous devez finir ce niveau dans les temps, c'est à dire en moins de 5 minutes. Au préalable, activez les codes de triche que vous pouvez débloquer et acheter dans le menu, construction rapide et invincible par exemple, cela vous facilitera grandement la tâche. Ne vous occupez pas du reste, concentrez-vous uniquement sur le temps en avançant dans le niveau le plus vite possible. Il vous faudra certainement plusieurs essais, mais à force vous connaitrez le niveau par cœur.
L'attente se fait longue ? Débloque le Chevalier du Graal.
Vous trouverez ce personnage dans le Noyau Croisade, vous ne pouvez pas le manquer, il est sur votre chemin.
C'est quoi ? Des astronautes ? Débloque l'Être Inter-dimensionnel.
Vous trouverez ce personnage dans le Noyau Crâne 3, vous ne pouvez pas le manquer, il vous suffit de gagner la course en OVNI. Ensuite, trouvez-le dans le noyau, généralement près de la soucoupe, et achetez-le.
Sans dernier mot Docteur Jones ? Termine le jeu à 100%.
Sans nul doute le dernier trophée du jeu, car vous devrez terminer tous les noyaux Histoire à 100%, tous les niveaux Super Bonus à 100%, et le noyau Créateur à 100%.
Descriptif:
@ 100% de tous les noyaux Histoire:
* Terminer tous les niveaux du mode histoire dans chaque noyau, en récoltant la récompense "vrai aventurier", c'est à dire ramasser un maximum de petites briques rondes dans chaque niveau, afin de remplir la barre jaune qui se trouve en haut au milieu de l'écran. N'oubliez pas d'activer le code de triche "multiplicateur", vous l'obtiendrez en quelques secondes, une fois ceci fait vous pouvez quitter, cela sauvegarde automatiquement.
* Terminer tous les niveaux du mode trésor dans chaque noyau, en récoltant également la récompense "vrai aventurier", de la même façon que ci-dessus.
* Terminer tous les niveaux du mode bonus dans chaque noyau, en récoltant également la récompense "vrai aventurier", de la même façon que ci-dessus.
* Collecter toutes les briques vertes, bleues et rouges dans chacun des noyaux sans oublier d'acheter les codes de triche correspondants via le menu du jeu. Vous devrez trouver 10 briques de chaque couleur dans chacun des noyaux, pour un total de 30 briques, soit 180 briques dans tout le jeu. Vous pouvez trouver des vidéos sur le net, mais cette quête d'items est relativement simple.
* Débloquer et acheter tous les véhicules du jeu. Voir le trophées correspondant.
* Débloquer et acheter tous les personnages du jeu. Voir le trophées correspondant.
@ 100% des niveaux "Super Bonus"
* Terminer les six niveaux "Super-Bonus" qui vous sont proposés à la fin de chaque noyau Histoire.
@ 100 % du noyau Créateur:
* Terminer tous les didacticiels
* Acheter tous les éléments du Mode Créateur. Il y a trois personnages chez lesquels vous devez tout acheter, veillez donc bien à visiter les trois personnages. Plusieurs éléments existent dans différentes couleurs, soyez très attentif car il est facile d'en rater un. Regardez bien chaque élément, quand ils clignotent c'est qu'il y en a plusieurs à acheter, si vous apercevez une silhouette noire, c'est que vous ne l'avez pas acheté.
Trophées Mode Créateur
Purifié par la colère de Dieu. Modifie un niveau Bonus dans le Constructeur.
Dans le noyau créateur, choisissez un niveau dans la colonne "niveau bonus", sauf le premier niveau vierge. Ajoutez n'importe quel élément, sauvegardez et quittez le niveau pour débloquer le trophée.
J'aime même la couleur. Crée un niveau Constructeur validé.
Dans le noyau créateur, choisissez un niveau vierge dans la colonne "niveau constructeur". Mettez le jeu en pause et validez "tester le niveau", détruisez un ou deux objets, ramassez les petites briques rondes et terminez le niveau en prenant la porte. De cette façon, votre niveau sera validé. Remettez le jeu en pause, faites "quitter" puis "sauvegarder et quitter", le trophée est à vous.
Qu'est-ce que tu regardes gars ? Crée un personnage personnalisé.
Dans le noyau créateur, créez simplement un personnage.
Compter sur soi-même. Termine les niveaux du Didacticiel Constructeur.
Dans le noyau créateur, terminez tous les didacticiels, que vous devrez obligatoirement réaliser pour accéder à tout le contenu de ce mode.
Quelle imagination frappante. Termine une “Crée Ta Propre Aventure”.
Dans le noyau créateur, choisissez le mode "crée ta propre aventure". Sélectionnez n'importe quel niveau, un objet, un véhicule et deux personnages, puis placez-les dans le niveau. Une fois fait, sélectionnez "terminer", puis jouez le niveau en entier pour obtenir le trophée.
Trophée Platine
Le Graal, Docteur Jones. Tous les trophées débloqués.
Bravo ! Vous avez décroché le Graal, Indiana Jones n'a qu'à bien se tenir !!
/!\ Guide interdit à la duplication /!\
Ce guide a été corrigé pour améliorer le confort de lecture.
Obtention du platine : 25 à 30h Difficulté du platine : 3/10 Trophées online : Non Trophées dangereux : Non Liens vidéos : Non Parties nécessaires pour le platine :
3 (1 mode Histoire - 1 mode Trésor & Bonus - 1 mode Jeu Rapide) + mode créateur
Total des trophées
(trophées cachés compris)
x14 x22 x2 x1
Nombre de trophées cachés
x4 x9 x2
Légende
Icône
Signification
Très facile
Facile
Faisable
Difficile
Très difficile
Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
Une vidéo est disponible pour ce trophée.
Introduction & Ligne de conduite
Trophées Mode Histoire
Trophées Mode Trésor
Trophées Mode Bonus
Trophées Divers
Trophées Mode Créateur
Trophée Platine
Introduction & Ligne de conduite
Voici une adaptation jeu vidéo LEGO, fidèle à la saga cinématographique incontournable qui n'est autre que les aventures de l'archéologue le plus connu, Indiana Jones. Vous évoluerez dans l'univers des 4 films tour à tour, reprenant parfaitement tous les personnages et les scènes les plus cultes des films, sans oublier la touche d'humour devenue propre à ces adaptations, les rendant encore plus "funs" et intéressantes à jouer. Vous incarnerez "Indi" à toutes les sauces, et progresserez dans des niveaux mieux pensés les uns que les autres. Bref, un très bon jeu LEGO comme on les aime.
Pour commencer, faites une première partie sans vous occuper des trophées, car aucun ne peut être manqué. Vous pourrez recharger par la suite n'importe quel niveau. Profitez de l'histoire en parcourant chaque niveau, en ramassant un maximum de briques de couleur et sans vous préoccuper des diverses choses à trouver ou débloquer, car vous ne pourrez de toute façon pas avoir accès à tout dans cette première partie. Une fois le mode Histoire terminé, vous aurez alors accès au mode Libre, où vous pourrez utiliser tous les personnages, ceux que vous aurez pu débloquer tout au long de votre chemin. Certains de ces personnages seront indispensables pour obtenir l'accès à certains endroits.
Chaque niveau correspondant à un film est appelé noyau. Finissez donc chaque noyau en récoltant ces fameuses briques de couleur, bleues, rouges et vertes, disséminées un peu partout, ce qui vous permettra de débloquer et d'activer des codes qui viendront vous faciliter la tâche dans votre seconde partie en mode Trésor (libre), où vous devrez refaire chaque niveau, y trouver un trésor, et obtenir 100% de réussite pour chacun de ces noyaux. De plus, vous connaitrez déjà les divers niveaux, ce sera donc d'autant plus rapide.
Une fois cette seconde partie terminée, et votre progression avancée dans chacun des noyaux, vous aurez alors accès librement à tous les noyaux et devrez finir 4 niveaux Bonus qui vous seront alors proposés dans chacun de ces noyaux, en vue d'obtenir pour chacun les 100% de réussite. Il vous restera ensuite le Mode Créateur, vraiment plus long que difficile, et assez rébarbatif, car vous devrez acheter tous les éléments et que cela peut poser problème si vous ne faites pas attention, car souvent on peut manquer un élément et avoir du mal à trouver celui qui nous manque dans les différents menus proposés, retardant ainsi l'échéance du trophée. Pour finir, il vous faudra refaire le jeu disons une troisième fois, car il vous faudra refaire tous les niveaux Histoire de chaque noyau en mode Jeu Rapide, ce sera tout de même plus rapide, mais vous devrez en effet tout refaire.
Trophées Mode Histoire
Vipères dangereuses, toi va. Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Aventuriers.
Terminez les 5 niveaux du noyau "Aventuriers" en Mode Histoire, afin de débloquer les 4 niveaux "bonus" et de parcourir librement tout le noyau, et avancer dans la progression du 100% de réalisation.
Tu as trahi Shiva ! Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Temple Maudit.
Terminez les 5 niveaux du noyau "Temple Maudit" en Mode Histoire, afin de débloquer les 4 niveaux "bonus" et parcourir librement tout le noyau pour avancer dans la progression du 100% de réalisation.
On a appellé le chien Indiana. Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Croisade.
Terminez les 5 niveaux du noyau "Croisade" en Mode Histoire, afin de débloquer les 4 niveaux "bonus" et de parcourir librement tout le noyau, pour avancer dans la progression du 100% de réalisation.
Je le croyais plus près. Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Crâne 1.
Terminez les 5 niveaux du noyau "Crâne 1" en Mode Histoire, afin de débloquer les 4 niveaux "bonus" et de parcourir librement tout le noyau, pour d'avancer dans la progression du 100% de réalisation.
Attrape le serpent ! Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Crâne 2.
Terminez les 5 niveaux du noyau "Crâne 2" en Mode Histoire, afin de débloquer les 4 niveaux "bonus" et de parcourir librement tout le noyau, pour avancer dans la progression du 100% de réalisation.
Et trois fois ça tombe ! Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Crâne 3.
Terminez les 5 niveaux du noyau "Crâne 3" en Mode Histoire, afin de débloquer les 4 niveaux "bonus" et de parcourir librement tout le noyau, pour avancer dans la progression du 100% de réalisation.
Tu choisis de mauvais amis. Termine tous le Niveaux Histoire en mode Jeu Rapide.
Une fois l'histoire terminée une première fois, vous devrez refaire tous les niveaux Histoire de chacun des noyaux, cette fois en Mode Jeu Rapide. En effet, vous aurez accès à ce mode dans le noyau créateur. Un suivi sera visible à l'écran, vous permettant de savoir quels niveaux il vous reste à faire, donc pas de panique. C'est une nouvelle partie en somme, mais beaucoup plus rapide. je conseille de le faire en dernier.
Trophées Mode Trésor
Je n'y crois pas aux trucages. Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Aventuriers.
Lorsque vous aurez fini ce noyau en Mode histoire, vous pourrez y retourner et vous y balader librement. Il vous faudra refaire les 5 niveaux en Mode Trésor. Il s'agit simplement de refaire les mêmes niveaux qu'en Histoire, mais cette fois-ci vous devrez y trouver un Trésor pour terminer le niveau.
Suis-je un singe prétentieux ? Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Temple Maudit.
Lorsque vous aurez fini ce noyau en Mode histoire, vous pourrez y retourner et vous y balader librement. Il vous faudra refaire les 5 niveaux en Mode Trésor. Il s'agit simplement de refaire les mêmes niveaux qu'en histoire, mais cette fois-ci vous devrez y trouver un Trésor pour terminer le niveau.
J'y arrive presque. Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Croisade.
Lorsque vous aurez fini ce noyau en Mode histoire, vous pourrez y retourner et vous y balader librement. Il vous faudra refaire les 5 niveaux en Mode Trésor. Il s'agit simplement de refaire les mêmes niveaux qu'en histoire, mais cette fois-ci vous devrez y trouver un Trésor pour terminer le niveau.
Je voulais dire crève...comrade. Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Crâne 1.
Lorsque vous aurez fini ce noyau en Mode histoire, vous pourrez y retourner et vous y balader librement. Il vous faudra refaire les 5 niveaux en Mode Trésor. Il s'agit simplement de refaire les mêmes niveaux qu'en histoire, mais cette fois-ci vous devrez y trouver un Trésor pour terminer le niveau.
On est pas pilleurs de tombe. Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Crâne 2.
Lorsque vous aurez fini ce noyau en Mode histoire, vous pourrez y retourner et vous y balader librement. Il vous faudra refaire les 5 niveaux en Mode Trésor. Il s'agit simplement de refaire les mêmes niveaux qu'en histoire, mais cette fois-ci vous devrez y trouver un Trésor pour terminer le niveau.
Ils étaient archéologues ! Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Crâne 3.
Lorsque vous aurez fini ce noyau en Mode histoire, vous pourrez y retourner et vous y balader librement. Il vous faudra refaire les 5 niveaux en Mode Trésor. Il s'agit simplement de refaire les mêmes niveaux qu'en histoire, mais cette fois-ci vous devrez y trouver un Trésor pour terminer le niveau.
Trophées Mode Bonus
Il était fort, très fort. Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Aventuriers.
Une fois les 5 niveaux histoire terminés dans ce noyau, vous pourrez vous y promener librement. Vous aurez alors débloqué 4 niveaux bonus qu'il vous faudra pour certains chercher un peu dans ce noyau Aventuriers.
Tu n'oses pas le faire. Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Temple Maudit.
Une fois les 5 niveaux histoire terminés dans ce noyau, vous pourrez vous y promener librement. Vous aurez alors débloqué 5 niveaux bonus qu'il vous faudra pour certains chercher un peu dans ce noyau Temple Maudit.
La situation ne s'améliore pas. Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Croisade.
Une fois les 5 niveaux histoire terminés dans ce noyau, vous pourrez vous y promener librement. Vous aurez alors débloqué 4 niveaux bonus qu'il vous faudra pour certains chercher un peu dans ce noyau Croisade.
T'as quoi, 80 piges ? Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Crâne 1.
Une fois les 5 niveaux histoire terminés dans ce noyau, vous pourrez vous y promener librement. Vous aurez alors débloqué 4 niveaux bonus qu'il vous faudra pour certains chercher un peu dans ce noyau Crâne 1.
T'es vraiment un vieux dingue Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Crâne 2.
Une fois les 5 niveaux histoire terminés dans ce noyau, vous pourrez vous y promener librement. Vous aurez alors débloqué 4 niveaux bonus qu'il vous faudra pour certains chercher un peu dans ce noyau Crâne 2.
Dans l'espace entre les espaces. Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Crâne 3.
Une fois les 5 niveaux histoire terminés dans ce noyau, vous pourrez vous y promener librement. Vous aurez alors débloqué 4 niveaux bonus qu'il vous faudra pour certains chercher un peu dans ce noyau Crâne 3.
Collecteur d'antiquités. Trouve tous les Coffres à Trésor dans le jeu.
Vous devrez trouver les 55 coffres à Trésor, que vous ne pouvez manquer car vous les récupérez à la fin de chaque niveau en Mode Trésor, mais aussi en Mode Bonus, dont voici le récapitulatif ci-dessous.
Noyau aventurier: 9 coffres
5 coffres en mode trésor + 4 coffres en mode bonus Noyau temple maudit: 10 coffres
5 coffres en mode trésor + 5 coffres en mode bonus Noyau croisade: 9 coffres
5 coffres en mode trésor + 4 coffres en mode bonus Noyau crâne 1: 9 coffres
5 coffres en trésor + 4 coffres en mode bonus Noyau crâne 2: 9 coffres
5 coffres en trésor + 4 coffres en mode bonus 5Noyau crâne 3: 9 coffres
5 coffres en trésor + 4 coffres en mode bonus
Trophées Divers
T'es quoi, un triple agent ? Détruis Indy 3 fois avec Mac.
Vous devez simplement tuer Indiana trois fois avec le personnage de Mac. Vous pouvez faire ce trophée n'importe où du moment que vous pouvez contrôler les 2 personnages. La première occasion sera dans le hangar 51.
Des communistes dans ma soupe. Détruis 50 russes avec Mutt.
Prenez le fils d'Indiana "Mutt", et tuez 50 russes avec lui. Ce sont simplement les soldats ennemis verts que vous trouverez dans les noyaux Crâne 1 à 3.
Vous verrez dans quelques niveaux des mini-jeux de hiéroglyphes à réaliser avec le personnage du professeur. Vous ne pourrez faire ce trophée en finissant l'histoire un première fois faute du nombre de mini-jeux. Une astuce consiste à refaire en boucle le "lac de lave" du noyau Temple Maudit en mode trésor, et de faire le mini-jeu. Prenez donc le professeur et résolvez l'énigme à gauche dès le début du niveau, une fois ceci fait vous pouvez quitter et recharger, vous gagnerez ainsi du temps.
Couvre-toi les oreilles. Tire un bazooka 100 fois.
Dès que vous débloquerez ou achèterez un personnage muni d'un bazooka, choisissez-le et tirez 100 fois au bazooka. Il est inutile de tuer qui que ce soit, il suffit juste de tirer 100 fois, dans le noyau ou en mission.
Tu sais voler, ouais ? Tire un bazooka 100 fois.
Vous devrez remporter des courses de tous les types dans chaque noyau, que ce soit sur dos d'animaux, en véhicule roulant ou en véhicule volant. Vous l'aurez compris, il s'agit ici de réaliser toutes les courses en véhicule volant, qui vous permettront de vous rapprocher des 100% indirectement, puisqu'elles vous permettront de débloquer des véhicules et autres personnages nécessaires à cette réalisation du 100% par noyau. Cherchez bien dans les airs, car parfois les courses sont bien dissimulées dans les hauteurs de votre écran.
Purée ! Attérissage en crash ! Détruis 100 véhicules ennemis.
Tous les moyens seront bons pour détruire des véhicules ennemis, et ce, à n'importe quel endroit. Utilisez principalement d'autres véhicules pour les détruire, mais aussi le bazooka.
Do svidanya, Docteur Jones. Détruis Indy avec Spalko.
Vous débloquerez Spalko, la cheftaine russe, à partir du Noyau Crâne 3. Choisissez-la et tuez simplement Indiana.
Vas-y monte, pépé ! Débloque tous les véhicules dans le jeu.
Vous devrez plus précisément acheter tous les véhicules que vous aurez trouvés ou débloqués. Regardez bien partout dans chaque noyau, ceci dit, vous avez un suivi qui vous permet de savoir où vous en êtes.
Tu deviens méchant, là. Débloque tous les ennemis dans le jeu.
Vous devrez plus précisément acheter tous les personnages que vous aurez trouvés ou débloqués. Regardez bien partout dans chaque noyau, ceci dit, vous avez un suivi qui vous permet de savoir où vous en êtes.
Pas aussi facile qu'avant. Termine Hangar 51 en moins de 5 minutes.
Sans conteste le trophée le moins facile du jeu. En effet, le timing est serré et vous devez finir ce niveau dans les temps, c'est à dire en moins de 5 minutes. Au préalable, activez les codes de triche que vous pouvez débloquer et acheter dans le menu, construction rapide et invincible par exemple, cela vous facilitera grandement la tâche. Ne vous occupez pas du reste, concentrez-vous uniquement sur le temps en avançant dans le niveau le plus vite possible. Il vous faudra certainement plusieurs essais, mais à force vous connaitrez le niveau par cœur.
L'attente se fait longue ? Débloque le Chevalier du Graal.
Vous trouverez ce personnage dans le Noyau Croisade, vous ne pouvez pas le manquer, il est sur votre chemin.
C'est quoi ? Des astronautes ? Débloque l'Être Inter-dimensionnel.
Vous trouverez ce personnage dans le Noyau Crâne 3, vous ne pouvez pas le manquer, il vous suffit de gagner la course en OVNI. Ensuite, trouvez-le dans le noyau, généralement près de la soucoupe, et achetez-le.
Sans dernier mot Docteur Jones ? Termine le jeu à 100%.
Sans nul doute le dernier trophée du jeu, car vous devrez terminer tous les noyaux Histoire à 100%, tous les niveaux Super Bonus à 100%, et le noyau Créateur à 100%.
Descriptif:
@ 100% de tous les noyaux Histoire:
* Terminer tous les niveaux du mode histoire dans chaque noyau, en récoltant la récompense "vrai aventurier", c'est à dire ramasser un maximum de petites briques rondes dans chaque niveau, afin de remplir la barre jaune qui se trouve en haut au milieu de l'écran. N'oubliez pas d'activer le code de triche "multiplicateur", vous l'obtiendrez en quelques secondes, une fois ceci fait vous pouvez quitter, cela sauvegarde automatiquement.
* Terminer tous les niveaux du mode trésor dans chaque noyau, en récoltant également la récompense "vrai aventurier", de la même façon que ci-dessus.
* Terminer tous les niveaux du mode bonus dans chaque noyau, en récoltant également la récompense "vrai aventurier", de la même façon que ci-dessus.
* Collecter toutes les briques vertes, bleues et rouges dans chacun des noyaux sans oublier d'acheter les codes de triche correspondants via le menu du jeu. Vous devrez trouver 10 briques de chaque couleur dans chacun des noyaux, pour un total de 30 briques, soit 180 briques dans tout le jeu. Vous pouvez trouver des vidéos sur le net, mais cette quête d'items est relativement simple.
* Débloquer et acheter tous les véhicules du jeu. Voir le trophées correspondant.
* Débloquer et acheter tous les personnages du jeu. Voir le trophées correspondant.
@ 100% des niveaux "Super Bonus"
* Terminer les six niveaux "Super-Bonus" qui vous sont proposés à la fin de chaque noyau Histoire.
@ 100 % du noyau Créateur:
* Terminer tous les didacticiels
* Acheter tous les éléments du Mode Créateur. Il y a trois personnages chez lesquels vous devez tout acheter, veillez donc bien à visiter les trois personnages. Plusieurs éléments existent dans différentes couleurs, soyez très attentif car il est facile d'en rater un. Regardez bien chaque élément, quand ils clignotent c'est qu'il y en a plusieurs à acheter, si vous apercevez une silhouette noire, c'est que vous ne l'avez pas acheté.
Trophées Mode Créateur
Purifié par la colère de Dieu. Modifie un niveau Bonus dans le Constructeur.
Dans le noyau créateur, choisissez un niveau dans la colonne "niveau bonus", sauf le premier niveau vierge. Ajoutez n'importe quel élément, sauvegardez et quittez le niveau pour débloquer le trophée.
J'aime même la couleur. Crée un niveau Constructeur validé.
Dans le noyau créateur, choisissez un niveau vierge dans la colonne "niveau constructeur". Mettez le jeu en pause et validez "tester le niveau", détruisez un ou deux objets, ramassez les petites briques rondes et terminez le niveau en prenant la porte. De cette façon, votre niveau sera validé. Remettez le jeu en pause, faites "quitter" puis "sauvegarder et quitter", le trophée est à vous.
Qu'est-ce que tu regardes gars ? Crée un personnage personnalisé.
Dans le noyau créateur, créez simplement un personnage.
Compter sur soi-même. Termine les niveaux du Didacticiel Constructeur.
Dans le noyau créateur, terminez tous les didacticiels, que vous devrez obligatoirement réaliser pour accéder à tout le contenu de ce mode.
Quelle imagination frappante. Termine une “Crée Ta Propre Aventure”.
Dans le noyau créateur, choisissez le mode "crée ta propre aventure". Sélectionnez n'importe quel niveau, un objet, un véhicule et deux personnages, puis placez-les dans le niveau. Une fois fait, sélectionnez "terminer", puis jouez le niveau en entier pour obtenir le trophée.
Trophée Platine
Le Graal, Docteur Jones. Tous les trophées débloqués.
Bravo ! Vous avez décroché le Graal, Indiana Jones n'a qu'à bien se tenir !!
/!\ Guide interdit à la duplication /!\
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Obtention du platine : 10 à 15h Difficulté du platine : 3/10 Trophées Online : Non Trophée(s) dangereux : Non Parties nécessaires pour le platine : 1 + Défis Liens vidéos : Oui
x42 x5 x3 x1
Légende
Icône
Signification
Très facile
Facile
Faisable
Difficile
Très difficile
Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
Une vidéo est disponible pour ce trophée.
Introduction & Ligne de conduite
Trophées Histoire
Trophées Divers
Trophées Défis
Introduction & ligne de conduite
Captain America : Super Soldat est l'adaptation du film du même nom mettant en scène le fameux super-héros américain. Sa mission sera d'arrêter son ennemi de toujours Red Skull, en pleine Seconde Guerre mondiale. Le scénario n'est pas identique au film mais le fondement reste le même, notre super héros doit contrer, empêcher son pire ennemi, de s'emparer du monde et de le mettre à feu et à sang.
Il n'y a pas de ligne de conduite précise à adopter, le jeu n'est vraiment pas dur. En ce qui concerne les objets à récupérer, d'une part les concepteurs en ont prévu un nombre supérieur au nombre requis pour les trophées, d'autre part, ils sont très visibles et faciles à trouver, de plus, à la fin du jeu vous aurez accès au free roam qui vous permettra de retourner absolument partout dans le château ou sur la map.
Je vous conseil donc de faire le jeu tranquillement sans trop vous soucier des trophées afin de bien vous imprégner de l'histoire, certes pas très folichonne. Ramasser évidement tout ce que vous voyez et cassez tout ce que vous pouvez. Ensuite, une fois le jeu fini, retourner dans l'histoire en faisant "continuer" après les crédits, afin d'éventuellement faire les trophées vous restant alors, et terminez enfin par les défis, vraiment pas compliqués pour le coup. Mise à part peut-être le dernier où il faudra un peu plus de technique.
Trophées Histoire
Pied de tranchée Prologue : Viens voir terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Reste là Chapitre 1 : Un pour tous terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Rappel à l'ordre Chapitre 2 : La ferme flamande terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Échardes de Troie Chapitre 3 : Le cheval en bois terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Envoie une carte Chapitre 4 : Le voyage secret terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Opérationnel Chapitre 5 : Au-delà de la gloire terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Problème existentiel Chapitre 6 : Camus et la mouche terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Les vrais hommes lisent Homère Chapitre 7 : Icare et Dédale terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Dans les labos Chapitre 8 : Avoir et ne pas avoir terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Essai Chapitre 9 : Les derniers mètres terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
La mégère apprivoisée Chapitre 10 : Garde la poudre sèche terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Promenade de santé Chapitre 11 : On pouvait les sacrifier terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Train à prendre Chapitre 12 : Red Ball Express terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Ressources artificielles Chapitre 13 : La petite salle de derrière terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Haut et bas Chapitre 14 : L'enfer est pour les héros terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Garder la note Chapitre 15 : Lorsque les trompettes se taisent terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Tank y a de l'espoir Chapitre 16 : À l'heure à l'église terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Science et conscience Chapitre 17 : Le premier de quelques-uns terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Chapitre 18 : La journée s'est bien passée ? terminé S’obtient automatiquement durant l’histoire.
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
À votre crédit Crédits regardés en entier
Il n'y a pas plus simple !! Deux solutions, soit vous regardez les crédits en entier quand vous terminé l'histoire, soit vous allez dans le menu, sélectionnez "regarder les crédits". A regarder jusqu'au bout...
Trophées Divers
Grâce même sous pression Tu as obtenu cinq 'timing parfait !' pendant des acrobaties
Vous pouvez réaliser ce trophées dès les premières acrobaties. Cela consiste en fait à réussir de simples QTE en appuyant sur au bon moment. Vous devez donc en réussir au moins 5 d'affilés. Vous aurez la possibilité de le retenter plusieurs fois pendant la campagne.
Restons simple 101 Fantassins battus
Ce sont les ennemis les plus courants et communs du jeu, vous aurez ce trohée assez rapidement.
Chasse au Sniper 25 Snipers éliminés
Ils sont immanquables, généralement postés en hauteur. Vous aurez ce trophée encore plus rapidement.
Qui est le plus fort à présent ? 101 ennemis avancés éliminés
Ce sont les ennemis équipés d'armes lourdes. Ils sont un peu plus long à tuer mais cela reste très facile. Vous n'aurez pas ce trophée avant la fin de l'histoire car il n'y en a pas assez pendant la campagne. Il vous suffira alors de faire ce trophée lors du défi N°5 où ces ennemis viendront à l'infini pendant les 5 minutes donnée pour ce défi, qui consiste à survivre et dégommé tout ce qui arrive durant le temps imparti.
Et ils tombèrent tous 4 ennemis mis KO avec un seul lancer de bouclier
Au préalable il vous faudra monter votre bouclier au niveau 2 afin de débloquer la compétence. Verrouillez vos ennemis avec en visant avec puis lancez votre bouclier avec .
Tir non allié 10 ennemis éliminés en utilisant un ennemi comme arme
Il vous faudra neutraliser un ennemi avancé pour cela, mais attendez qu'il soit bien accompagné de plusieurs de ses petits copains. Quand vous en croisez un, approchez vous de lui et appuyez sur + et dirigez les tirs vers les ennemis aux alentours, d'où l'intérêt d'attendre un petit groupe d'ennemi.
Sympa le quartier... Tous les canons AA détruits
En cherchant un peu vous les trouverez tous pendant la campagne. Mais si toute fois vous en oubliez un alors pas de panique, vous pourrez revenir partout sur la map à la fin de l'histoire.
Lieux où trouver les canons:
2 au "Chemin du Char"
3 au "Verger"
1 au "Hangar"
1 aux "Rails Ouest"
1 au "Chemin de la Chapelle"
1 au "Pavillon Ouest"
Dansez soldats 1er schéma ennemi récupéré
Voir le trophée Déconstruction ci-dessous.
Déconstruction Tous les schémas ennemis ramassés
Ils sont très simples à trouver et surtout très visibles pour la plupart. Mais dans le pire des cas vous pourrez toujours revenir sur la map à la fin de l'histoire, en vous aidant de cette liste en anglais si besoin.
Rat d'égout 12 entrées des égouts utilisées
Il y a 12 entrées d’égouts à utiliser. Je vous conseille d’attendre d’avoir fini le jeu pour les faire car elles seront toutes déverrouillées. Voici la liste avec des cases à cocher :
Liste des 12 entrées d’égouts:
- Chemin du Char
- Bibliothèque
- Domaine
- Verger
- Bastion Est
- Pavillon Ouest
- Laboratoire
- Bloc de détention
- Joliet
- Rails
- Rails Ouest
- Hangar
Grosse tête 50 statues détruites
A partir du chapitre 9 vous trouverez de grandes statues de pierre disséminées un peu partout. Détruisez toutes celles que vous voyez, mais cherchez un peu et vous aurez ce trophée durant le chapitre 10.
Allô Dieu ? C'est moi, Zemo 1er journal de Zemo ramassé
Voir le trophée Deux Mains & une Épée ci-dessous.
Deux Mains & une Épée Tous les journaux de Zemo ramassés
Ils sont très simples à trouver et surtout très visibles pour la plupart. Mais dans le pire des cas vous pourrez toujours revenir sur la map à la fin de l'histoire, en vous aidant de cette liste en anglais si besoin.
24 images par seconde Tu as trouvé une bande vidéo de Zola
Voir le trophée La symphonie des diapos ci-dessous.
La symphonie des diapos Toutes les bandes vidéo de Zola récupérées
Elles sont très simples à trouver et surtout très visibles pour la plupart. Mais dans le pire des cas vous pourrez toujours revenir sur la map à la fin de l'histoire, en vous aidant de cette liste en anglais si besoin.
Quel feu d'artifice ! Tu as fait exploser 500 objets
Détruisez tout ce que vous trouvez avec votre bouclier, les tonneaux explosifs très visibles et oranges, les appareils électriques, ordinateurs et armoires. Vous pourrez suivre votre avancée à l'écran. Si vous n'avez pas terminé, vous pourrez revenir sur la map à la fin de l'histoire. Le gros avantage, est que si vous repassez dans un lieu déjà visité, les éléments auront respawn comme par enchantement, c'est très pratique.
Tête bien pleine 13 verrous Enigma déchiffrés
Vous aurez ce trophée assez rapidement étant donné qu'il y a plus de 13 verrous Enigma pendant la campagne. Rapprochez simplement vos 2 joysticks en superposant le chiffre commun de la partie droite et gauche du code.
Pêches Melba 5 sabotages réussis
Suivez simplement l'histoire pour débloquez ce trophée, lui aussi très rapide, car vous devrez faire un bon nombre de sabotage durant l'histoire.
Bon à marier 3 tirs de mortier dirigés avec succès
Suivez simplement l'histoire pour débloquez ce trophée.
Appeler les parents 3 tirs de mortier dirigés avec succès
Suivez simplement l'histoire pour débloquez ce trophée.
Collecteur d'œufs 50 Œufs en céramique ramassés
Ils sont très simples à trouver et surtout très visibles pour la plupart. Mais dans le pire des cas vous pourrez toujours revenir sur la map à la fin de l'histoire, en vous aidant de cette liste en anglais si besoin.
Indépendance 1776 points d'information récupérés
Un des premiers trophées que vous obtiendrez. Vous additionnerez des points en collectant des objets, en tuant des ennemis et en réussisant les défis. Mais vous n'aurez pas besoin des défis
Héros étoilé 25000 points d'information récupérés
Le trophée le plus long du jeu, enfin si on peut dire. Vous n'aurez pas le nombre de point à la fin de la campagne. sauf si vous "farmer" pendant des heures à passer d'un endroit à un autre en attendant que les éléments à détruire réapparaissent, car à la fin de l'histoire, il n'y aura plus d'ennemis. Mias pas de panique vous aurez le compte en terminant les 10 défis comme je le disais ci-dessus, en effet c'est cumulable.
Pan, en plein dans les dents ! 50 frappes paralysantes faites
Pour réaliser une frappe paralysante faites + , faites le 50 fois.
Attention à la jauge de pouvoir, cela use 1 barre à chaque frappe.
Trophées Défis
On tâte le terrain 1 Défi terminé
Terminé simplement un défi, peu importe la médaille que vous obtiendrez.
Touriste Tous les Défis terminés
Terminé simplement tous les défis, peu importe les médailles que vous obtiendrez.
Accro du shopping Tous les Défis déverrouillés
Pendant la campagne si vous trouvez tous les objets vous devriez avoir déverrouillé tous les défis avant la fin du mode Histoire. Mais vous pouvez tout aussi bien les déverrouillez en réussissant les premiers défis.
Lance la mode 1re médaille d'or obtenue en mode Défi
Obtenez au moins une médaille d'or dans au moins un défi.
Liberté à gogo 50% des médailles d'or obtenues en mode Défi
Obtenez au moins 5 médailles d'or sur les 10 défis proposés.
J'ai le vertige 100% des médailles d'or obtenues en mode Défi
Obtenez au moins toutes les médailles d'or sur les 10 défis proposés. rien de vraiment compliqué, sauf peut-être le défi 10, demandant un peu plus de technique. Au pire quelques vidéos circulent sur le net, mais ous n'en aurez vraiment pas besoin, à moins que !!
Trophée Platine
Le premier Vengeur Remporte tous les trophées
Voilà vous avez terminé, bravo !! Pas très compliqué hein !!?
Obtention du platine : 10 à 15h Difficulté du platine : 3/10 Trophées Online : Non Trophée(s) dangereux : Non Parties nécessaires pour le platine : 1 + Défis Liens vidéos : Oui
x42 x5 x3 x1
Légende
Icône
Signification
Très facile
Facile
Faisable
Difficile
Très difficile
Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
Une vidéo est disponible pour ce trophée.
Introduction & Ligne de conduite
Trophées Histoire
Trophées Divers
Trophées Défis
Introduction & ligne de conduite
Captain America : Super Soldat est l'adaptation du film du même nom mettant en scène le fameux super-héros américain. Sa mission sera d'arrêter son ennemi de toujours Red Skull, en pleine Seconde Guerre mondiale. Le scénario n'est pas identique au film mais le fondement reste le même, notre super héros doit contrer, empêcher son pire ennemi, de s'emparer du monde et de le mettre à feu et à sang.
Il n'y a pas de ligne de conduite précise à adopter, le jeu n'est vraiment pas dur. En ce qui concerne les objets à récupérer, d'une part les concepteurs en ont prévu un nombre supérieur au nombre requis pour les trophées, d'autre part, ils sont très visibles et faciles à trouver, de plus, à la fin du jeu vous aurez accès au free roam qui vous permettra de retourner absolument partout dans le château ou sur la map.
Je vous conseil donc de faire le jeu tranquillement sans trop vous soucier des trophées afin de bien vous imprégner de l'histoire, certes pas très folichonne. Ramasser évidement tout ce que vous voyez et cassez tout ce que vous pouvez. Ensuite, une fois le jeu fini, retourner dans l'histoire en faisant "continuer" après les crédits, afin d'éventuellement faire les trophées vous restant alors, et terminez enfin par les défis, vraiment pas compliqués pour le coup. Mise à part peut-être le dernier où il faudra un peu plus de technique.
Trophées Histoire
Pied de tranchée Prologue : Viens voir terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Reste là Chapitre 1 : Un pour tous terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Rappel à l'ordre Chapitre 2 : La ferme flamande terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Échardes de Troie Chapitre 3 : Le cheval en bois terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Envoie une carte Chapitre 4 : Le voyage secret terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Opérationnel Chapitre 5 : Au-delà de la gloire terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Problème existentiel Chapitre 6 : Camus et la mouche terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Les vrais hommes lisent Homère Chapitre 7 : Icare et Dédale terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Dans les labos Chapitre 8 : Avoir et ne pas avoir terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Essai Chapitre 9 : Les derniers mètres terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
La mégère apprivoisée Chapitre 10 : Garde la poudre sèche terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Promenade de santé Chapitre 11 : On pouvait les sacrifier terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Train à prendre Chapitre 12 : Red Ball Express terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Ressources artificielles Chapitre 13 : La petite salle de derrière terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Haut et bas Chapitre 14 : L'enfer est pour les héros terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Garder la note Chapitre 15 : Lorsque les trompettes se taisent terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Tank y a de l'espoir Chapitre 16 : À l'heure à l'église terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Science et conscience Chapitre 17 : Le premier de quelques-uns terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
Chapitre 18 : La journée s'est bien passée ? terminé S’obtient automatiquement durant l’histoire.
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
À votre crédit Crédits regardés en entier
Il n'y a pas plus simple !! Deux solutions, soit vous regardez les crédits en entier quand vous terminé l'histoire, soit vous allez dans le menu, sélectionnez "regarder les crédits". A regarder jusqu'au bout...
Trophées Divers
Grâce même sous pression Tu as obtenu cinq 'timing parfait !' pendant des acrobaties
Vous pouvez réaliser ce trophées dès les premières acrobaties. Cela consiste en fait à réussir de simples QTE en appuyant sur au bon moment. Vous devez donc en réussir au moins 5 d'affilés. Vous aurez la possibilité de le retenter plusieurs fois pendant la campagne.
Restons simple 101 Fantassins battus
Ce sont les ennemis les plus courants et communs du jeu, vous aurez ce trohée assez rapidement.
Chasse au Sniper 25 Snipers éliminés
Ils sont immanquables, généralement postés en hauteur. Vous aurez ce trophée encore plus rapidement.
Qui est le plus fort à présent ? 101 ennemis avancés éliminés
Ce sont les ennemis équipés d'armes lourdes. Ils sont un peu plus long à tuer mais cela reste très facile. Vous n'aurez pas ce trophée avant la fin de l'histoire car il n'y en a pas assez pendant la campagne. Il vous suffira alors de faire ce trophée lors du défi N°5 où ces ennemis viendront à l'infini pendant les 5 minutes donnée pour ce défi, qui consiste à survivre et dégommé tout ce qui arrive durant le temps imparti.
Et ils tombèrent tous 4 ennemis mis KO avec un seul lancer de bouclier
Au préalable il vous faudra monter votre bouclier au niveau 2 afin de débloquer la compétence. Verrouillez vos ennemis avec en visant avec puis lancez votre bouclier avec .
Tir non allié 10 ennemis éliminés en utilisant un ennemi comme arme
Il vous faudra neutraliser un ennemi avancé pour cela, mais attendez qu'il soit bien accompagné de plusieurs de ses petits copains. Quand vous en croisez un, approchez vous de lui et appuyez sur + et dirigez les tirs vers les ennemis aux alentours, d'où l'intérêt d'attendre un petit groupe d'ennemi.
Sympa le quartier... Tous les canons AA détruits
En cherchant un peu vous les trouverez tous pendant la campagne. Mais si toute fois vous en oubliez un alors pas de panique, vous pourrez revenir partout sur la map à la fin de l'histoire.
Lieux où trouver les canons:
2 au "Chemin du Char"
3 au "Verger"
1 au "Hangar"
1 aux "Rails Ouest"
1 au "Chemin de la Chapelle"
1 au "Pavillon Ouest"
Dansez soldats 1er schéma ennemi récupéré
Voir le trophée Déconstruction ci-dessous.
Déconstruction Tous les schémas ennemis ramassés
Ils sont très simples à trouver et surtout très visibles pour la plupart. Mais dans le pire des cas vous pourrez toujours revenir sur la map à la fin de l'histoire, en vous aidant de cette liste en anglais si besoin.
Rat d'égout 12 entrées des égouts utilisées
Il y a 12 entrées d’égouts à utiliser. Je vous conseille d’attendre d’avoir fini le jeu pour les faire car elles seront toutes déverrouillées. Voici la liste avec des cases à cocher :
Liste des 12 entrées d’égouts:
- Chemin du Char
- Bibliothèque
- Domaine
- Verger
- Bastion Est
- Pavillon Ouest
- Laboratoire
- Bloc de détention
- Joliet
- Rails
- Rails Ouest
- Hangar
Grosse tête 50 statues détruites
A partir du chapitre 9 vous trouverez de grandes statues de pierre disséminées un peu partout. Détruisez toutes celles que vous voyez, mais cherchez un peu et vous aurez ce trophée durant le chapitre 10.
Allô Dieu ? C'est moi, Zemo 1er journal de Zemo ramassé
Voir le trophée Deux Mains & une Épée ci-dessous.
Deux Mains & une Épée Tous les journaux de Zemo ramassés
Ils sont très simples à trouver et surtout très visibles pour la plupart. Mais dans le pire des cas vous pourrez toujours revenir sur la map à la fin de l'histoire, en vous aidant de cette liste en anglais si besoin.
24 images par seconde Tu as trouvé une bande vidéo de Zola
Voir le trophée La symphonie des diapos ci-dessous.
La symphonie des diapos Toutes les bandes vidéo de Zola récupérées
Elles sont très simples à trouver et surtout très visibles pour la plupart. Mais dans le pire des cas vous pourrez toujours revenir sur la map à la fin de l'histoire, en vous aidant de cette liste en anglais si besoin.
Quel feu d'artifice ! Tu as fait exploser 500 objets
Détruisez tout ce que vous trouvez avec votre bouclier, les tonneaux explosifs très visibles et oranges, les appareils électriques, ordinateurs et armoires. Vous pourrez suivre votre avancée à l'écran. Si vous n'avez pas terminé, vous pourrez revenir sur la map à la fin de l'histoire. Le gros avantage, est que si vous repassez dans un lieu déjà visité, les éléments auront respawn comme par enchantement, c'est très pratique.
Tête bien pleine 13 verrous Enigma déchiffrés
Vous aurez ce trophée assez rapidement étant donné qu'il y a plus de 13 verrous Enigma pendant la campagne. Rapprochez simplement vos 2 joysticks en superposant le chiffre commun de la partie droite et gauche du code.
Pêches Melba 5 sabotages réussis
Suivez simplement l'histoire pour débloquez ce trophée, lui aussi très rapide, car vous devrez faire un bon nombre de sabotage durant l'histoire.
Bon à marier 3 tirs de mortier dirigés avec succès
Suivez simplement l'histoire pour débloquez ce trophée.
Appeler les parents 3 tirs de mortier dirigés avec succès
Suivez simplement l'histoire pour débloquez ce trophée.
Collecteur d'œufs 50 Œufs en céramique ramassés
Ils sont très simples à trouver et surtout très visibles pour la plupart. Mais dans le pire des cas vous pourrez toujours revenir sur la map à la fin de l'histoire, en vous aidant de cette liste en anglais si besoin.
Indépendance 1776 points d'information récupérés
Un des premiers trophées que vous obtiendrez. Vous additionnerez des points en collectant des objets, en tuant des ennemis et en réussisant les défis. Mais vous n'aurez pas besoin des défis
Héros étoilé 25000 points d'information récupérés
Le trophée le plus long du jeu, enfin si on peut dire. Vous n'aurez pas le nombre de point à la fin de la campagne. sauf si vous "farmer" pendant des heures à passer d'un endroit à un autre en attendant que les éléments à détruire réapparaissent, car à la fin de l'histoire, il n'y aura plus d'ennemis. Mias pas de panique vous aurez le compte en terminant les 10 défis comme je le disais ci-dessus, en effet c'est cumulable.
Pan, en plein dans les dents ! 50 frappes paralysantes faites
Pour réaliser une frappe paralysante faites + , faites le 50 fois.
Attention à la jauge de pouvoir, cela use 1 barre à chaque frappe.
Trophées Défis
On tâte le terrain 1 Défi terminé
Terminé simplement un défi, peu importe la médaille que vous obtiendrez.
Touriste Tous les Défis terminés
Terminé simplement tous les défis, peu importe les médailles que vous obtiendrez.
Accro du shopping Tous les Défis déverrouillés
Pendant la campagne si vous trouvez tous les objets vous devriez avoir déverrouillé tous les défis avant la fin du mode Histoire. Mais vous pouvez tout aussi bien les déverrouillez en réussissant les premiers défis.
Lance la mode 1re médaille d'or obtenue en mode Défi
Obtenez au moins une médaille d'or dans au moins un défi.
Liberté à gogo 50% des médailles d'or obtenues en mode Défi
Obtenez au moins 5 médailles d'or sur les 10 défis proposés.
J'ai le vertige 100% des médailles d'or obtenues en mode Défi
Obtenez au moins toutes les médailles d'or sur les 10 défis proposés. rien de vraiment compliqué, sauf peut-être le défi 10, demandant un peu plus de technique. Au pire quelques vidéos circulent sur le net, mais ous n'en aurez vraiment pas besoin, à moins que !!
Trophée Platine
Le premier Vengeur Remporte tous les trophées
Voilà vous avez terminé, bravo !! Pas très compliqué hein !!?
hangar 13
Violent !
En plus Hangar 13 ? sérieux ? inconnu au bataillon...
Obtention du platine : 100h
Difficulté du platine : 9/10
Trophées Online : 11
Trophée(s) dangereux : Non
Parties nécessaires pour le platine : 5 minimum
Liens vidéos : Oui
(trophées cachés compris)
x38 x5 x3 x1
x2
Introuduction
Max Payne, un honnête policier de New York, semble vivre le rêve américain : marié à une femme qu'il adore, Michelle, avec qui il vit dans une charmante maison de banlieue, il est également père de famille depuis peu. Mais le rêve bascule en cauchemar lorsqu'un soir, alors qu'il rentre chez lui, Max découvre des voyous dans sa demeure sous l'emprise d'une nouvelle drogue, le Valkyrie (surnommé le V). Les voyous sont abattus mais le drame est là : sa femme et son bébé viennent d'être violemment assassinés « le temps d'une minute new-yorkaise ». Il sombre alors dans une grave dépression, à la recherche de la vérité sur l'assassinat de sa famille.
Le jeu se déroule douze ans après ces événements, alors que Max a quitté New York et son travail dans la police. En effet, il est parti à São Paulo où il s'occupe de la sécurité d'un riche industriel et de sa famille. Il est impliqué malgré lui dans une affaire de meurtre et de trahison et doit à nouveau prendre les armes pour s'en sortir. Pour Max Payne, la descente aux enfers continue : les plaies du passé, la mort de sa femme et de son enfant, ne sont pas refermées. Après avoir quitté la police, à la dérive, accro aux analgésiques, Max part travailler à São Paulo, au Brésil, pour une société de sécurité. Il protège la famille d'un riche magnat de l'immobilier, Rodrigo Branco. C'est sa dernière chance pour fuir son passé. Mais la situation dégénère et Max se retrouve seul dans les rues d'une ville étrangère, à la recherche de la vérité. Il va devoir se battre pour fuir cette situation impossible.
Conseils
Il vous faudra beaucoup de patience pour venir à bout de ce platine loin d'être facile. En effet, cinq parties minimum seront nécessaires, dont au moins deux pas évidentes du tout. Les modes "Fou Furieux" et "Minute New Yorkaise Fou Furieux", seront peut-être à l'origine de votre désarrois (plus de détails dans le guide).
Je vous conseils de commencer par le multi, environ 50 à 60 heures, afin de vous faire la main correctement sur ce game play digne des plus grand TPS à la sauce Rockstar. Pour ensuite enchaîner les différents modes de la campagne, vous permettant ainsi et au fur et à mesure de vous imprégniez de chaque passage du jeu, de bien mémoriser chaque instant, car cela vous sera d'une grande utilité dans ce dernier mode à vous arracher les cheveux.
Pour rappel: Le "shootdodge" ralentit le temps en plongeant, et le "Bullet Time" ralentit le temps en marchant ou en courant. Je vous conseil de privilégier le Bullet time, car plusieurs problème de bugs de collisions ont été recensés à cause du shootdodge provoquant la mort immédiate. De même que le mode "dernier souffle", une fonction présente dans certains modes de jeux de la campagne ainsi qu'en multi, qui vous permet de survivre si vous n'avez pas eu le temps de vous soigner, en tirant sur l'ennemi qui vous a alors mi au tapis. Parfois on se retrouve derrière un obstacle rendant invisible cet ennemi, veillez donc à votre jauge de vie en permanence.
Pour finir, vous pouvez suivre votre avancement et vos performances dans les différents modes directement sur le site Rockstar Games Social Club
Terminez tous les modes de jeu multijoueur notamment toutes les guerres des gangs
Tuez 100 joueurs
Invitez quelqu'un à jouer via l'interface du jeu
Débloquez toutes les armes
Débloquez tous les personnages de faction
Gagnez dans un match à mort public
Dépouillez un cadavre
Gagnez un pari
Au tout début de la partie, vous pouvez parier en appuyant sur . Choisissez alors parmi 3 joueurs proposés, lequel remportera le défi mentionné au cours de la manche. Choisissez le joueur qui vous semble le plus apte à remporter le pari, un message à l'écran vous indiquera la réussite du défi.
Victoire d'équipe parfaite en Guerre des gangs
Atteignez le rang 50
Tuez quelqu'un sur votre liste d'amis
Mode Histoire terminé [MOYENNE]
A noter qu'après un certain nombre d'échec et donc de mort à un point de contrôle, l'IA du jeu vous créditera antalgiques et munitions afin de vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Particularités du mode :
Mode Histoire terminé [DIFFICILE]
A noter qu'après un certain nombre d'échec et donc de mort à un point de contrôle, l'IA du jeu vous créditera antalgiques et munitions afin de vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Ce mode débloque également le trophée "Payne Minimale".
Particularités du mode :
Mode Histoire terminé [À L'ANCIENNE]
A noter qu'après un certain nombre d'échec et donc de mort à un point de contrôle, l'IA du jeu vous créditera antalgiques et munitions afin de vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Attention pas de "dernier souffle" dans ce mode unique, qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Mode Histoire terminé [FOU FURIEUX]
A noter qu'ici, l'IA du jeu ne vous créditera pas antalgiques et munitions pour vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Un mode unique qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Minute new-yorkaise
Terminez la minute new-yorkaise
A noter qu'ici, pas de checkpoint, si vous mourrez, vous recommencez le chapitre du début.
Un mode unique qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Vidéo ici
Il vous seront nécessaires pour la réussite dans ces 2 modes.
Les ombres me poursuivaient
Débloquez et terminez Minute new-yorkaise "fou furieux"
A noter qu'ici, pas de checkpoint, si vous mourrez, vous recommencez la campagne au début. Un avantage tout de même, le temps réalisé dans un chapitre sera conservé au début du chapitre suivant. Plus vous gagnez du temps, plus vous pourrez prendre votre temps dans les endroits plus difficiles. Exemple, si vous arrivez à cumuler 10 minutes dans un chapitre, vous démarrez le suivant avec 10 minutes et ainsi de suite.
(cf. Voir vidéo ci-dessous)
Un mode unique qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Vidéo ici
Terminez la partie 1 de l'histoire
Terminez la partie 2 de l'histoire
Terminez la partie 3 de l'histoire
Par la fenêtre
Faites 6 victimes en plongeant à travers la fenêtre du salon VIP [VISÉE LIBRE]
Dès le début du chapitre, juste après la cinématique, vous passerez en mode "Bullet time", vous passerez par une fenêtre dans la boite de nuit, en poussant un ennemi au travers. Il s'agit ici de tuer les 6 ennemis disséminés un peu partout sur les escaliers à votre droite, et ce avant de toucher le sol et sans toucher aucun civil. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
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Le borgne est roi
Couvrez Passos sans rater un seul tir
A la toute fin du chapitre 3, vous devrez permettre à Passos de s'échapper en le couvrant avec votre fusil sniper. Il vous faudra être très précis car vous devrez réussir 14 tirs de sniper d'affilés, sans en manquer un seul. Vous devrez en effet faire mouche à chaque fois, si vous manquez un seul tir, recommencez depuis le début du checkpoint 12. Mais attention, ce passage se décompose en 2 parties, checkpoint 12 (7 tirs) et 13 (7 tirs), vous devrez impérativement réussir les 2 checkpoint (soit les 14 tirs) en une seule fois. Si vous échouez au checkpoint 13, il vous faudra alors relancer le jeu et recommencer au checkpoint 12. Aidez vous de la vidéo.
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Dans la cale avec les rats
Faites 7 victimes en sautant du bateau délabré suspendu [VISÉE LIBRE]
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous plongerez d'un bateau situé en hauteur dans un hangar. Il s'agit ici de tuer 7 ennemis disséminés un peu partout dans ce hangar, et ce avant de toucher le sol. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
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Déjà vu
Tuez tous les ennemis équipés de viseurs laser depuis le couloir en sortant de chez Max
Dès le début du chapitre, vous devrez vous échapper de votre appartement alors que vous serez assailli par la mafia. Vous devrez au préalable tuer les 3 ennemis tout au bout du couloir avant tout. Il s'agit maintenant de tuer tous les ennemis équipés de viseurs laser (vert), qui sont placés de gauche à droite sur l'immeuble d'en face des fenêtres sur votre gauche.
Aidez vous de la vidéo.
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Permis de démolir
Détruisez toutes les maquettes dans la salle de conférence
Vous arriverez dans un bureau équipé d'une petite kitchenette en entrant à droite, et vous devrez tout simplement détruire les 5 maquettes d'immeubles disposées sur les tables ou bureaux de la pièce. Aidez vous de la vidéo.
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Réaction en chaîne
Faites 9 victimes en étant tiré par une chaîne [VISÉE LIBRE]
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous entrerez dans un entrepôt et vous agripperez à une chaîne sur une poulie qui vous fera monter au 2ème étage. Il s'agit ici de tuer 9 ennemis disséminés un peu partout dans cet entrepôt (aucun sur votre gauche), et ce avant de toucher le sol de ce 2ème étage. Il y en aura 4 au sol, 2 à votre droite au 1er étage, 1 qui monte les escaliers au fond, 1 qui cour au milieu de ce 2ème étage pour se cacher derrière un panneau pour se mettre à l'abri, et 1 dernier face à vous à ce même 2ème étage, juste avant de toucher le sol. Une fois que vous avez tué les 6 premiers, les 4 au sol et les 2 du 1er étage, je vous conseil de vous concentré sur celui qui cour au milieu se mettre à l'abri avant de finir par les 2 autres, au fond et face à vous. en effet sinon vous ne pourrez l'atteindre s'il arrive à se cacher. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
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Pas d'autre choix
Faites 8 victimes en vous balançant sur une chaîne [VISÉE LIBRE]
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous entrerez dans un entrepôt et vous agripperez à un crochet de pont pour vous faire redescendre au sol. Il s'agit ici de tuer 8 ennemis arrivant face à vous par une porte de garage s'ouvrant alors, et ce avant de toucher le sol. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
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Comme un nuage de sauterelles
Tuez tous les ennemis lors de l'échappée en bus
Vous serez ici dans un bus conduit par Giovanna. Vous devrez absolument tuer tous les ennemis se présentant à vous pendant cette escapade. Il ne faut en oublier aucun. Abusez du "bullet time" et n'hésitez pas à viser la pompe à essence au début à droite, et autres explosifs pour en tuer plusieurs d'un coup. Attention, vers la fin de ce passage, vous devrez d'abord tuer les 2 ennemis situés à droite et à gauche d'un ennemi qui possède un lance roquette, à genoux au centre de l'écran. Aidez vous de la vidéo.
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Tyrolienne
Activez une Bullet Cam sur la tyrolienne [VISÉE LIBRE]
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous sauterez sur ennemi suspendu à une tyrolienne, qui vous fera passer sur l'autre rive. Il s'agit ici de tuer 5 ennemis face à vous , un peu cachés derrière les barrières, et ce avant d’atteindre l'autre côté. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
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Avec un peu de chance
Faites un tir en pleine tête pendant les tremblements du toit
Pas si facile que ça ce trophée. Une fois arrivé sur le toit et que vous aurez déclenché les C4, des secousses interviendront de temps à autre, vous déstabilisant et vous faisant donc trébucher. Vous devrez ici réaliser un tir en pleine tête justement pensant l'une de ces secousses. Usez du bullet time cela vous aidera considérablement. Aidez vous de la vidéo.
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Le chaos et la chance
Faites 6 victimes tout en étant sur le chariot [VISÉE LIBRE]
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous vous jetterez sur un chariot qui roulera de droite à gauche, et qui vous fera passer de l'autre côté des fenêtres. Il s'agit ici de tuer tous les ennemis postés sur le toit de l'immeuble en face, et ce avant d’atteindre l'autre côté. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
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Je relâchai la gâchette
Épargnez le manchot qui est à votre merci
Vous devrez tout simplement laissez souffrir Becker en l'épargnant et en le laissant mourir de ces blessures. Quand le réticule de visée apparaitra sur sa tête, ne tirez pas. Aidez vous de la vidéo.
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Danger public
Démolissez tout sur la piste d'atterrissage
Vous devrez dans cette scène détruire absolument tous les véhicules que vous verrez ou rencontrerez lors de cette escapade en jeep, avec votre lance grenade. les autres jeeps, les voitures de police, l'hélico, le camion blindé et pour finir le boeing. Usez du "bullet time" et prenez votre temps pour bien viser en anticipant un peu les trajectoires de vos grenades.
Aidez vous de la vidéo.
Vidéo ici
10 victimes en Bullet Time® à la suite
Trophée assez simple, il vous faut simplement faire un chapitre sans utiliser un seul antalgique. je vous propose de faire ça dès le début et en normal, cela vous facilitera la tâche. Usez de "Bullet time", prenez votre temps et cela devrait passer tranquillement
Complétez un chapitre sans utiliser d'antalgique
Lors de ce fameux passage en bus, profitez du nombre conséquent d'ennemis pour faire ce trophée. Faites tout d'abord monter vautre jauge d'adrénaline au maximum en tuant les quelques premiers ennemis, et activez le bullet time au moment où vous arrivez au niveau de la pompe à essence. A cette endroit les ennemis seront regroupés. Faites juste attention de ne pas tirer dans la pompe cette fois, sinon les tués par explosion ne compteront pas.
Tirez sur 10 grenades lorsqu'elles sont en l'air
Tout est dans l'intitulé. Vous ferez aisément le faire au fil de l'histoire à divers endroit mais si vous n'êtes pas patient il y à un endroit où un ennemi vous enverra des grandes à l'infini toutes les 4 secondes, et ce tant que vous ne le tuer pas. En normal, visée totale, vous en aurez à peine pour 2 minutes montre en main, et encore.
Tuez 30 ennemis en 2 minutes
Un troisième trophée à faire lors de l'échappée en bus avec Giovanna. Si vous arrivez à tuer tous les ennemis et par conséquent à obtenir le trophée associé, vous obtiendrez celui-ci sans peine. En effet il y a en effet assez d'ennemi pour y arriver dans le temps imparti.
300 tirs à la tête
100 victimes au corps-à-corps
100 victimes en Shootdodge
100 antalgiques avalés
Plus on est de fous, plus on rit
Utilisez toutes les armes du jeu
Un écho du passé
Trouvez tous les indices
En direct du lieu du crime
Découvrez les endroits où se cachent les touristes au cours de l'histoire
Un permis de tuer
Récupérez toutes les armes en or
Terminez tous les défis solo
Débloquez tous les trophées de Max Payne 3
Prochainement, guide du DLC "Local Justice"
Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots
Réalisé par
Vous trouverez dans ce guide :
- Chaque trophée du jeu détaillé dans l'ordre d'obtention ;
- Des liens vidéo sur la manière de faire pour le trophée concerné ;
- Des aides, astuces et conseils personnalisés sur le trophée.
Obtention du Platine : +100h environ
Difficulté du Platine : 8.5/10
Nombre de parties minimum : 8 pour les 40 emblèmes.
Trophée(s) dangereux : NON
Collecte d'objets : OUI (Emblèmes, Musiques Ipod, Facecamo, Armes, Figurines, Objets Spéciaux)
Trophées online : NON
Nombre de trophées à acquérir : 34
La quête du platine passe par la longue quête des 40 emblèmes du jeu, ce qui nécessitera de refaire plusieurs parties pour en obtenir le maximum.
Il est possible de décrocher 22 emblèmes dans une seule partie selon certains critères bien précis (nombre de tués, nombre d'alertes, temps de jeu, nombre de "continue", se plaquer contre un mur x temps, rester dans un baril x temps ...).
Chaque emblème est une récompense correspondant à votre façon d'aborder le jeu, suivant les statistiques de fin de jeu vous obtiendrez un certain nombre d'entre eux.
Certains emblèmes seront plus simples à avoir en jouant au niveau facile, pour les autres mettez le mode minimum requis pour l’emblème désiré.
Certains emblèmes sont uniques, ils ne pourront pas être obtenus avec d'autres dans une même partie, et vous obligeront ainsi à refaire d'autres parties pour les débloquer.
Vous pouvez cumuler vos emblèmes d'une partie à une autre, mais en prenant soin d'utiliser toujours la même sauvegarde, ainsi vos exploits seront cumulés d'une partie à l'autre. Vous pourrez voir vos stats sur la sauvegarde du XMB, et les stats détaillées pendant les briefings ou entre les différents actes. Cela vous permettra de voir en détail, par exemple, le temps de jeu actuel de la partie en cours, ou le nombre d'armes obtenues...
Attention à bien penser à changer de zone quand vous voulez valider les actions réalisées (Checkpoint / sauvegarde automatique), et ne pas quitter avant un changement de zone, sinon toutes les actions (tués, temps de jeu...) ne seront pas prises en compte.
Le mode extrême ne se débloque qu’après avoir fini le jeu au moins une fois.
La plupart des trophées peuvent se faire dans n'importe quel mode de difficulté.
Les objets bonus remportés vous sont attribués à l'issue de la fin de votre partie au tableau des scores.
Pendant les briefings de mission, vous pouvez utiliser le robot Mk II pour trouver des objets divers (munitions, musiques...) ou voir des Flashbacks.
Tous les objets ou armes qui peuvent être débloqués via un mot de passe ou dans le menu extra ne sont pas pris en compte pour le trophée qui lui est associé, il est donc inutile d'essayer de les récupérer, sauf pour le prestige de les posséder.
Vous pouvez aussi acheter de nombreux objets et armes chez Drebin, celui-ci vous donnera une réduction de 50% sur vos achats durant l'acte 5.
Les points Drebin obtenus en fin de partie varient en fonction de plusieurs critères : nombre de tués, d'alertes, d'objets de soin utilisés, d'armes obtenues, de la difficulté du jeu choisie....
La plupart des objets peuvent se trouver durant l'histoire, donc je vous conseille de garder vos points DB pour la fin et pour les objets indispensables aux trophées.
Pour ceux qui connaissent déjà le jeu, je vous conseille d'attaquer par l’emblème "Chicken" afin de vous remémorer le jeu dans son ensemble, et de faire les trophées énoncés dans ce guide jusqu’à la fin de la 1ère partie.
Pour ceux qui découvrent le jeu, abordez votre 1ère partie comme vous le souhaitez, de préférence sans penser aux trophées et sans lire ce guide plus loin, rempli de spoilers, car de toute manière il faudra faire 8 parties au minimum pour la totalité des emblèmes, vous pourrez toujours y revenir par la suite.
Bonne chasse à tous !
Partie 1 en Normal : 22 emblèmes obtenus.
Emblèmes : "Chicken" + Lobster, Inch Worm, Hyena, Hog, Hawk, Gecko, Giant Panda, Frog, Eagle, Blue Bird, Ant, Gibbon, Bee, Bear, Scarab, Pig, Puma, Crocodile, Cow, Chicken, Tortoise, Rabbit.
Lors des briefings de mission, un texte défile à l'écran permettant de voir où vous en êtes dans vos objectifs.
Les actes 1 et 2 sont les meilleurs endroits pour les réaliser, notamment dans le centre de détention qui grouille de soldats SMP.
Suivez les trophées du guide jusqu'à la fin du jeu pour débloquer les trophées liés à l'histoire.
Essayez d'obtenir un maximum de "face camos", de flashbacks, musiques iPod et armes.
Alertes : 150 + (150 ou plus)
Meurtres : 500 +
Continus : 50 +
Temps de jeu : 35h00 +
Objets de soin utilisé : 50 +
Ivresse du combat : 10 +
Armes et objets ramassés : 400 +
Être allongé : 1h00 +
Être accroupi : 2h30 +
Roulades latérales : 200 +
Roulades avant : 100 +
Rester plaqué contre des parois : 1h00 +
Piquer avec dispositif de scannage ou seringue des soldats SMP : 50 +
Tourner les pages de Playboy ou Mag Emo : 100 +
Se cacher dans un Baril ou carton : 1h00 +
Braquer des cibles : 50 +
Fouilles corporelles : 50 +
Récolter les louanges de miliciens : 25 +
Donner aux miliciens des objets : 50 +
Tirs à la tête : 150 +
Vaincre des ennemis en les étranglant (CQC) : 100 +
Partie 2 en Normal : 2 emblèmes obtenus.
Emblèmes : Tarantula & Assassin
Profitez-en pour faire les 3 trophées : Tu la ressens, ma puissance ! - Allez, du vent ! - La Mort, c'est moi !
Ennemis tués ou assommés au CQC avec le couteau : 50 + (50 ou plus)
Prises CQC : 50 +
Alertes : 25 - (25 ou moins)
Meurtres : 251 +
Continus : 25 -
Partie 3 en Liquid Facile : 1 emblème obtenu.
Emblème : Centipède
Profitez-en pour faire les 2 trophées : Des munitions à l'infini... et Camouflage optique en visant le 0 alerte et le 0 tué, dans le but de rendre plus simples et rapides les 4 emblèmes suivants.
Continus : 26 +
Parties 4 à 7 en Liquid Facile : 4 emblèmes obtenus.
Emblème : Spider
Alertes : 75 -
Meurtres : 251 +
Continus : 26 +
Emblème : Léopard
Alertes : 76 +
Meurtres : 250 -
Continus : 26 +
Emblème : Jaguar
Alertes : 76 +
Meurtres : 250 -
Continus :25 -
Emblème : Panther
Alertes : 76 +
Meurtres : 251 +
Continus : 25 -
Partie 8 en The Boss Extrême : 11 emblèmes obtenus.
Emblèmes : Big Boss, FoxHound, Fox, Hound, Mantis, Wolf, Raven, Octopus, Pigeon, Scorpion, Little Gray.
Veillez à posséder les 69 armes du jeu afin d'obtenir le dernier emblème de cette liste lors de cette dernière partie.
Ne pas utiliser le camouflage optique ni le bandana
Aucune phase d'alerte
Aucun meurtre
Aucun continu
Moins de 5 heures de jeu
Aucun ration ou regain ou nourriture utilisée
Une aide vidéo : Pas à pas emblème BIG BOSS
Vous devriez avoir ici les 2 trophées : Je suis LE grand expert en armes et Mélomane.
Ceci est un exemple de marche à suivre, et vous pouvez à loisir adapter le vôtre, selon votre convenance.
Une aide vidéo : Aide emblèmes
Les mains en l'air ! Vous avez tenu un ennemi sous la menace d'une arme et fait une fouille au corps.
ACTE 1
- Zone Rouge secteur NO,
Mieux vaut faire ce trophée en premier afin d'être tranquille si vous tentez les emblèmes les plus faciles au début. Peut se réaliser n'importe quand pendant la partie.
Il faut s'approcher discrètement et surprendre un soldat par-derrière en le pointant avec une arme, puis le fouiller en le gardant en joue, en récupérant des objets qui tomberont.
Une aide vidéo : Freeze !
Attention, fragile ! Vous avez cassé la partie la plus importante d'une statue.
ACTE 1
- Zone Rouge,
Au début de la zone, Snake peut grimper aux côtés des statues et prendre une pose sur le socle. Pressez Triangle et maintenez la touche enfoncée pour que Snake pose sa main sur le sexe de la statue voisine.
Si vous le faites 3 fois de suite, son sexe se brise !
Une aide vidéo : Fragile !
Frappe-moi encore ! Vous avez électrocuté un soldat ennemi en utilisant le Mk.II ou Mk.III.
ACTE 1
- Zone Rouge,
Une fois obtenu, vous pouvez envoyer le Metal Gear Mk.II vers un ennemi pour l' électrocuter.
Une aide vidéo : Mk.II
Barilophile Vous avez assommé un soldat ennemi en utilisant un baril.
ACTE 1
- Centre-ville
Montez dans un baril avec X via votre menu, et dirigez-vous vers un ennemi avec le joystick L !
Une aide vidéo : Le baril !
Tu aimes tuer, voilà pourquoi. Vous avez tué un grand nombre d'ennemis dans une zone et avez vomi.
ACTE 1
- Centre-ville
Tuez au moins 50 ennemis dans un même niveau (zone), Snake se mettra à vomir.
Vers la fin de la zone, sur la droite se trouve une ruelle avec, au début, une échelle à droite comme point de repère. Les ennemis SMP reviennent à l'infini du fond de cette ruelle.
Profitez-en pour y faire les kills ou autres techniques liées aux différents emblèmes.
Une aide vidéo : Tu aimes tuer !
Figurine de super soldat Vous avez échappé aux Haven Troopers en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine de super soldat.
Arme non létale : avec tranquillisant vidant la jauge de psychisme (pas la barre de vie). Les armes Mk22, M870 et Mosin Nagant en possèdent.
ACTE 1
- Palais Advent :
Si vous n'avez tué aucun soldat Haven jusque-là, en n'utilisant que le MK.2, vous trouverez la figurine de super soldat dans le garage du Palais Advent.
Une aide vidéo : Figurine de super soldat
Soleil Liquide Vous avez terminé l'acte 1 (Moyen-Orient).
Trophée obtenu automatiquement.
Contrôle émotionnel Vous avez contrôlé les émotions d'un soldat ennemi en utilisant un magazine émotif.
ACTE 2
Laissez un magazine émotif (MAG EMO) au sol sur le parcours d'une patrouille d'un soldat. Vous pouvez en acheter à Drebin à partir de l'acte 2.
Admirez !
Une aide vidéo : Mag Emo !
Figurine Laughing Octopus Vous avez vaincu Laughing Octopus en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Laughing Octopus.
-->Battez les Belles avec des armes non mortelles pour remporter leurs FaceCamos respectifs (lié à un trophée).
ACTE 2
- Laboratoire de recherche :
Sa figurine est sur un lit durant le combat contre Laughing Beauty.
Une aide vidéo : Figurine Laughing Octopus
Cette musique qui rend folle Vous avez fait écouter le morceau "Oishii Two-han Seikatsu" et fait danser une des B&B Corps.
Une fois que vous avez battu le boss sous sa forme "beast" et qu'elle sort de sa combinaison de combat, ne la tuez pas, mais évitez-la. Au bout d'un moment, vous entrerez dans une zone éthérée blanche.
Équipez votre iPod et mettez la chanson "Oishii Two-han Seikatsu" pour avoir le droit à une petite danse !
Une aide vidéo : "Oishii Two-han Seikatsu"
Soleil Solide Vous avez terminé l'acte 2 (Amérique du Sud).
Trophée obtenu automatiquement.
Cercle de culture Vous avez trouvé un cercle de culture et entendu une voix mystérieuse.
Acte 3
- Chemin de montagne :
Restez dans le cercle d'herbe, après le point de contrôle de la rivière, pour entendre un monologue bien connu.
Une aide vidéo : Une voix mystérieuse !
Vous êtes un Otaku ? Vous avez vu toutes les affiches de mannequin.
Il existe 4 posters d'AKINA MINAMI, regardez-les en mode FPS pour les valider.
ACTE 2
Manoir Vista :
-dans le hall derrière un tableau, tirez dessus,
-dans la chambre, au dessus du lit.
ACTE 3
-Ville secteur central
Le résistant sera planté devant une affiche sous des arcades non loin du parc.
-Ville secteur S
Après avoir vu l'hélico patrouiller, faites un détour pour la voir, en allant dans la rue qui part à gauche du van.
Une aide vidéo : AKINA MINAMI
Figurine Raging Raven Vous avez vaincu Raging Raven en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Raging Raven.
ACTE 3
- L'horloge de l'écho :
Sa figurine est au dernier étage durant le combat contre Raging Beauty. Allez la chercher au début du combat.
Une aide vidéo : Figurine Raging Raven
Troisième Soleil Vous avez terminé l'acte 3 (Europe de l'Est).
Trophée obtenu automatiquement.
Une vue au-dessus de la tête... Comme au bon vieux temps... Vous avez utilisé la vue aérienne sur l'île de Shadow Moses.
ACTE 4
- Champ de neige, héliport et hangar du tank
Entrez dans la zone de l’héliport sans phase d'alerte (une chanson débute alors), et utilisez le joystick R3 pour passer la caméra au-dessus de vous, en marchant.
Aide en vidéo : Une vue au-dessus de la tête...
Paparazzi de fantômes Vous avez pris au moins 5 photos de fantôme sur l'île de Shadow Moses.
ACTE 4
- Héliport et hangar du tank (ici 9 fantômes /30)
Pour les voir, équipez-vous de l’appareil photo (et de la poupée The Sorrow : pas obligatoire mais plus facile). Et pour les faire disparaître, sélectionnez Exorciser dans le menu Album Photo.
Récupérez l’appareil photo avec le Metal Gear MK-II lors d’un briefing. Si vous ne vous en emparez que lors du briefing de l’Acte 4, il contiendra 7 photos de Naomi et Sunny.
Aide : ICI
Aide en vidéo : Fantômes
Figurine Crying Wolf Vous avez vaincu Crying Wolf en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Crying Wolf.
ACTE 4
- Champ de neige et Tour de communication :
Sa figurine est derrière vous lorsque commence le combat contre Crying Beauty.
Aide en vidéo : Figurine Crying Wolf
LIQUID ! Vous avez crié sur l'ennemi en pilotant Metal Gear REX.
ACTE 4
- Zone portuaire.
Obtenu pendant le combat avec le Metal Gear REX en appuyant à répétition sur la touche triangle.
Une aide vidéo : LIQUID !
Soleils Jumeaux Vous avez terminé l'acte 4 (Shadow Moses).
Trophée obtenu automatiquement.
Figurine Screaming Mantis Vous avez vaincu Screaming Mantis en utilisant une arme létale et obtenu la figurine Screaming Mantis.
ACTE 5
- Centre de commande :
Sa figurine est au fond du couloir nord durant le combat contre Screaming Beauty.
Screaming Mantis détient deux poupées. Vous pouvez les récupérer pour les utiliser par la suite en tirant avec, afin de tenter un autre trophée une fois votre partie terminée.
Une aide vidéo : Figurine Screaming Mantis
T'es plutôt doué. Vous avez été embrassé par Ocelot au combat.
ACTE 5
- Hangar à missiles et extérieur :
Durant le duel contre Liquid Ocelot, ne faites rien lorsqu'il vous attrape par le cou lors de la 3ème phase du combat pour qu'il embrasse Snake.
Une aide vidéo : Le bisou !
Vieux Soleil Vous avez terminé l'acte 5 (Outer Haven).
Trophée obtenu automatiquement.
Et la lumière fut Vous avez obtenu le Solar Gun.
Trouvez les 5 figurines cachées qui correspondent aux 5 trophées associés. Une fois obtenues, à la fin de votre partie le trophée tombera au tableau des statistiques.
Une aide vidéo : Solar Gun
La Mort, c'est moi ! Vous avez déclenché une ALERTE en utilisant le camouflage cadavre.
Avec le camouflage cadavre, obtenu après avoir obtenu plus de 41 continus lors d'une partie (normalement la partie "Chicken"), déclenchez une alerte face à un soldat.
Une aide vidéo : La Mort, c'est moi !
Tu la ressens, ma puissance ! Vous avez pris le contrôle du corps d'un soldat ennemi en utilisant la poupée Mantis ou la poupée Sorrow.
Screaming Mantis détient deux poupées. Vous pouvez récupérer les deux poupées pour les utiliser par la suite en tirant avec, allez dans un 1er temps les récupérer au sol une fois lâchées pendant le combat.
Pour le trophée, il faudra attendre de les avoir définitivement obtenues une fois la partie terminée, et donc faire le trophée lors d'une autre partie.
Utilisez-en une sur un soldat, peu importe l'endroit.
Une aide vidéo : Tu la ressens, ma puissance !
Allez, du vent ! Vous avez causé un "vent divin" en utilisant le Tanegashima.
Achetez la carabine Tanegashima qui coûte 1 000 000 DP dans le mode histoire, et qui permet de lancer une tornade qui emporte tous les ennemis sur son passage et qui fait tomber pleins d'objets bonus !
Vous pouvez l'acheter avec une réduction de 50% pendant l'acte 5.
Pour gagner un maximum de Points Drebin, tuez les ennemis qui viennent à l'infini lors de l'acte 1 (augmentez la difficulté du jeu pour maximiser votre bonus).
À utiliser en zone extérieure, assez large et ouverte (ACTE 1 ou 2), ne fonctionne pas toujours, 30 % de réussite.
Une aide vidéo : Tanegashima !
Des munitions à l'infini... Vous avez obtenu le bandana.
Terminez une session solo sans tuer personne.
Vérifier régulièrement vos stats pour avoir le compteur toujours à 0.
Utilisez les armes tranquillisantes et sauvegardez souvent !
Peut s'obtenir en facile.
Sinon achetez-le chez Drebin pour 5 millions de points DB lors d’une seconde partie.
Camouflage optique Vous avez obtenu le camouflage optique.
Terminez une session solo sans déclencher d'alerte.
Vérifier régulièrement vos stats pour avoir le compteur toujours à 0.
Soyez le plus discret possible et sauvegardez souvent !
Peut s'obtenir en facile.
Sinon achetez-le chez Drebin pour 5 millions de points DB lors d’une seconde partie.
FaceCamophile Vous avez obtenu plus de 10 types de FaceCamo (types par mot de passe exclus).
Il en faut plus de 10 parmi cette liste :
FaceCamo : Battez Laughing Octopus.
Laughing Octopus : Battez Laughing Octopus (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales.
Roy Campbell : Foncez sur Campbell avec le Metal Gear MK-II lors d'un briefing en ayant le faceCamo de Laughing Octopus.
Otacon : Foncez sur Otacon avec le Metal Gear MK-II lors du briefing acte 3.
Raiden (casque fermé) : Foncez sur Sunny avec le Metal Gear MK-II lors du briefing acte 3.
Raiden (casque ouvert) : Foncez sur Naomi Hunter avec le Metal Gear MK-II lors du briefing acte 3.
Jeune Snake : Débloqué automatiquement au début de l’Acte 3.
Jeune Snake avec bandana : Débloqué automatiquement au début de l’Acte 3.
Raging Raven : Battez Raging Raven (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales.
Snake MGS1 : Débloqué automatiquement au début de l’Acte 4.
Crying Wolf : Battez Crying Wolf (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales.
Screaming Mantis : Battez Screaming Mantis (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales.
Big Boss : Obtenez l'emblème Big Boss.
Drebin : Posséder au moins 60 armes. (exclu MDP possible).
Une aide vidéo : Face Camo
Nostalgique Vous avez vu tous les flashbacks.
Appuyer sur le bouton qui s'affiche à l'écran, certains n'apparaitront que si vous ne déclenchez pas d'alerte, notamment pendant l'ACTE 4.
Soyez vigilant pendant les cinématiques, et appuyez sur X.
Vous pouvez les cumuler sur plusieurs parties avec une même sauvegarde.
Une aide vidéo : Flashbacks
Je suis LE grand expert en armes Vous avez obtenu toutes les armes (armes obtenues par mot de passe exclues).
Il y en a 64 à récupérer pour le trophée et 69 pour un emblème, sans pour autant les avoir dans la même partie.
Vous pouvez les cumuler sur plusieurs parties avec une même sauvegarde.
Les armes obtenues par Mot de Passe ne comptent pas pour le trophée, mais pour l’emblème Little Gray.
Dans la liste qui suit, c'est l'acte dans lequel on trouve l'arme pour la première fois qui est indiqué, il se peut qu'elle soit également disponible plus tard.
Si vous achetez certaines armes, pensez à la réduction de 50% pendant l'acte 5.
Les prix indiqués ici sont ceux sans réduction.
Les explosifs et autres comptent aussi comme armes.
Armes de poing : 11
Pistolet Mk. 2 : Acte 1
Operator : Acte 1
GSR : Acte 1 - 3.000 DP
Five Seven : 6.000 DP
PMM : 3.500 DP
PSS : Acte 1 - 5.000 DP
G18C : 8.000 DP
Mk. 23 : Acte 4
Arme Chasse : Finir le jeu
Desert Eagle : 20.000 DP
Pistolet Solaire : 5 figurines obtenues
Type 17 : inutile MDP
Desert Eagle canon long: inutile MDP
1911 : inutile MDP
Thor 45-70 : inutile MDP
Mitraillettes : 6
P90 : Acte 1 - 5.000 DP
M10 : 3.000 DP
MP7 : 3.500 DP
Vz. 83 : Acte 3
Bizon : 7.000 DP
MP5SD2 : 15.000 DP
Patriot : inutile MDP
Fusils : 14
AK 102 : Acte 1
M4 : Acte1
Mk. 17 : Acte 1 - 3.500 DP
G3A3 : 4.000 DP
Fal Carbine : 4.500 DP
AN94 : Acte 2 - 5.000 DP
XM8 : Acte 2
Tanegashima : 1.000.000 DP
M14EBR : 9.000 DP
DSR-1 : Acte 2 - 20.000 DP
SVD : Acte 2 - 18.000 DP
VSS : Acte 2
M82A2 : 200.000 DP
Rail Gun : Acte 4
Mosin-Nagant : 60.000 DP - inutile MDP
Autres armes à feu : 13
HK21E : 6.000 DP
M60E4 : 10.000 DP
PKM : 9.000 DP
Mk. 46 MOD 1 : 9.000 DP
Double Canon : Acte 2 - 25.000 DP
M870 : Acte 2 - 30.000 DP
Saiga-12 : 40.000 DP
XM25 : Acte 4 - 80.000 DP
MGL-140 : Acte 3
RPG-7 : Acte 1 - 60.000 DP
M72A3 : Acte 2 - 40.000 DP
Javelin : Acte 1 - 150.000 DP
FIM-92A : Acte 2 - 100.000 DP
Explosifs : 14
Grenade : Acte 1 - 120 DP
Cocktail Molotov : Acte 1 - 100 DP
Grenade au Phosphore blanc : Acte 1 - 110 DP
Grenade Paralysante : Acte 1 - 120 DP
Grenade à particules métalliques : Acte 4
Grenade Fumigène : Acte 1 - 100 DP
Grenade Fumigène Jaune : Finir le jeu
Grenade Fumigène Rouge : Finir le jeu
Grenade Fumigène Bleue : Finir le jeu
Grenade Fumigène Verte : Finir le jeu
Claymore : Acte 1 - 300 DP
Mine à gaz Somnifère : Acte 1 - 300 DP
C4 : Acte 2 - 400 Points
Sachet à Gaz Somnifère : Acte 2 - 400 DP
Etc. : 6
Couteau Paralysant : Acte 1
Magazine : videz complètement un chargeur pour en avoir 1
Playboy : Acte 1 - 200 DP
Mag Emo : 2.000 DP
Poupée Mantis : Obtenue contre Screaming Mantis Acte 5.
Poupée Sorrow : Obtenue contre Screaming Mantis Acte 5.
Une aide vidéo : LE plus grand expert en armes
Mélomane Vous avez obtenu toutes les chansons pour iPod (chansons obtenues par mot de passe exclues).
Il y en a 33 à récupérer pour le trophée et 10 déjà obtenues au début du jeu, soit un total de 43 musiques.
Vous pouvez les cumuler sur plusieurs parties avec une même sauvegarde.
Vous pourrez en trouver à travers les différentes zones, lors des briefings de mission avec le robot Mk.II, les miliciens et rebelles sont susceptibles d'en donner contre des rations si vous avez gagné leurs faveurs, ou encore en débloquant les 40 emblèmes. Celles obtenues dans le mode online ne sont pas nécessaires pour le trophée (total 44).
Acte 1
Takin' On The Shagohod, Backyard Blues, Sea Breeze, Calling To The Night, Oishii Chuhan Seikatsu, Metal Gear 20 Years History (Part 1), Metal Gear 20 Years History (Part 4), Who Am I Really ?, Test Subject Burns, MGS4 Integral Podcast (part 4) (obtenues au départ du jeu).
Inori no Uta
Nomad, Briefing. Sélectionnez le Briefing dans le menu principal puis chargez votre partie. La musique se trouve dans la cuisine, à l’étage en utilisant Mk.II
Show Time
À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).
Effet : les soldats tenus par Snake hurlent de terreur.
MGS4 Love Theme (Action Version)
À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).
Effet : les soldats tenus par Snake pleurent comme des petites filles
MPO + Theme
À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).
Destiny's Call - Break for the Fortress
À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).
Effet : les soldats tenus par Snake deviennent enragés.
Theme of Tara
Refuge de la milice : dans une petite alcôve, après l'infirmerie de fortune.
Zanzibarland Breeze
Ruines urbaines : dans une zone “secrète” à votre gauche, juste avant de tomber pour quitter la zone.
Level 3 Warning
Palais advent : étage 2E
Thème of Solid Snake
Parc du Millennium : derrière les caisses à l'entrée du bâtiment.
Acte 2
Boktai 2 Theme
Nomad Briefing : dans la cuisine à l’étage
The Fury
Village Vallée de Cove : dans la maison incendiée.
Effet : les soldats tenus par Snake deviennent enragés.
Rock Me Baby
Centre de détention : sur l’îlot au centre de l’étang au sud-est.
Effet : augmente la quantité de vie récupérée grâce à des objets de soins.
Metal Gear 20 Years History (Part 3)
Centre de détention : dans le bâtiment principal, sur un des lits du dortoir.
Sailor
Manoir vista : Entre un container et le mur Est de l’enceinte.
Effet : augmente la quantité de vie récupérée grâce à des objets de soins.
Bon Dance
Place du marché : dans les décombres d'un étal.
Acte 3
Shin Bokura no Taiyou Theme
Nomad, Briefing : dans la cuisine à l’étage.
Test Subjects Quality
Ville secteur S : à l’Est de votre point de départ après l'arrivée du membre de la résistance.
Bio Hazard
Ville : braquez un membre de la résistance et fouillez-le.
Effet : les soldats tenus par Snake hurlent de terreur.
One Night in Neo Kobe City
Ville : braquez un soldat SMP et fouillez-le.
On Alert
Ville secteur N : dans l'impasse où s'engage le dernier des 3 soldats.
The Essence of Vince
L'horloge de l’écho : au dernier étage dans un coin du balcon.
Acte 4
Lunar Knights Main Theme
Nomad, Briefing : dans la cuisine à l’étage.
Warhead Storage
Hangar du tank / héliport : au bout du conduit de ventilation supérieur.
Beyond the Bounds
Hangar du tank : dans une pièce verrouillée accessible via la passerelle supérieure. La pièce n’est déverrouillée qu’après que le Metal Gear Mk. III ait ouvert la porte principale. Revenez à l'étage.
Effet : augmente les dommages résultants des armes non létales.
Flowing Destiny
Canyon ; dans une petite niche sur la gauche, avant la sortie.
Effet : les soldats tenus par Snake pleurent comme des petites filles.
Opening Title "Old L.A. 2040"
Centre de stockage des têtes nucléaires -2 : Entrez le code 78925 dans l’ordinateur d’Otacon.
Effet : augmente la précision de Snake.
"Policenauts" End Title
Centre de stockage des têtes nucléaires -2 : Entrez le code 13462 dans l’ordinateur d’Otacon.
Effet : les soldats tenus par Snake s'endorment à son contact.
Metal Gear 20 Years History (Part 2)
Centre de stockage des têtes nucléaires -2 : dans la salle ouest.
The Best Is Yet To Come
Champ de neige et Tour de Communication : à l’intérieur du bâtiment qui donne sur la sortie.
Yell "Dead Cell"
Installation de coulage : après les tapis roulants avant la sortie.
Acte 5
Metal Gear Solid Theme (The Document Remix)
Proue du navire : passez par l’écoutille de votre point de départ et rampez.
Les 2 plus difficiles / longs :
Big Boss : débloquez l'emblème Big Boss.
Snake Eater : débloquez les 40 emblèmes du jeu.
Une aide vidéo : iPod
Héros légendaire Vous avez obtenu tous les trophées.
Vous l'avez ? Alors le Big Boss, c'est qui ?
Divers :
Il est tout à fait possible de finir le mode extrême en moins de 5h00, voici mes temps approximatifs à l'époque de la sortie du jeu, pour que vous ayez un ordre d'idée aux différents actes du jeu. Vous pouvez très bien mettre plus de temps dans certains actes, la fourchette est assez large.
Passez toutes les cinématiques et conversations, et prenez les chemins les plus courts, en allant directement au checkpoint suivant.
Vérifier régulièrement vos stats pour être certain de ne pas avoir causé d'alerte ou de tués avant de sauvegarder. Utilisez plusieurs sauvegardes on ne sait jamais.
Le principe sera de passer chaque checkpoint (ou zone) des différents actes, puis de sauvegarder une fois chaque point de passage réussi avec un temps correct. En cas d’échec, rechargez votre sauvegarde.
Si vous passez trop de temps à tuer un boss, relancez votre sauvegarde.
A la fin du jeu, il faut compter environ 20-25 minutes de cinématique, donc essayez de finir en laissant cette marge à la fin.
Difficulté : THE BOSS EXTREME
Acte I : 34'25"
Acte II : 01h21'05"
Acte III : 02H11'08"
Acte IV : 02H57'16"
Acte V : 03H42'53"
Bon courage à tous ceux qui tenteront le platine, le passage en moto durant l'acte 3 est ce qu'il y a de plus éprouvant, une fois cela passé le reste devrait suivre. La tâche est difficile, mais pas insurmontable.
Bon jeu !
Merci à Kheapathic, xVideoGamesSourcex, heroes0209, squirrelking207,xDARKLIQUID pour les vidéos, ainsi que DexteriO pour les bannières.
À noter que certaines informations proviennent du guide officiel du jeu.
Cette liste est ouverte, et sera fermée lorsque le 20ème membre aura obtenu le Platine !
Obtention du platine : 100h
Difficulté du platine : 9/10
Trophées Online : 11
Trophée(s) dangereux : Non
Parties nécessaires pour le platine : 5 minimum
Liens vidéos : Oui
(trophées cachés compris)
x38 x5 x3 x1
x2
Introuduction
Max Payne, un honnête policier de New York, semble vivre le rêve américain : marié à une femme qu'il adore, Michelle, avec qui il vit dans une charmante maison de banlieue, il est également père de famille depuis peu. Mais le rêve bascule en cauchemar lorsqu'un soir, alors qu'il rentre chez lui, Max découvre des voyous dans sa demeure sous l'emprise d'une nouvelle drogue, le Valkyrie (surnommé le V). Les voyous sont abattus mais le drame est là : sa femme et son bébé viennent d'être violemment assassinés « le temps d'une minute new-yorkaise ». Il sombre alors dans une grave dépression, à la recherche de la vérité sur l'assassinat de sa famille.
Le jeu se déroule douze ans après ces événements, alors que Max a quitté New York et son travail dans la police. En effet, il est parti à São Paulo où il s'occupe de la sécurité d'un riche industriel et de sa famille. Il est impliqué malgré lui dans une affaire de meurtre et de trahison et doit à nouveau prendre les armes pour s'en sortir. Pour Max Payne, la descente aux enfers continue : les plaies du passé, la mort de sa femme et de son enfant, ne sont pas refermées. Après avoir quitté la police, à la dérive, accro aux analgésiques, Max part travailler à São Paulo, au Brésil, pour une société de sécurité. Il protège la famille d'un riche magnat de l'immobilier, Rodrigo Branco. C'est sa dernière chance pour fuir son passé. Mais la situation dégénère et Max se retrouve seul dans les rues d'une ville étrangère, à la recherche de la vérité. Il va devoir se battre pour fuir cette situation impossible.
Conseils
Il vous faudra beaucoup de patience pour venir à bout de ce platine loin d'être facile. En effet, cinq parties minimum seront nécessaires, dont au moins deux pas évidentes du tout. Les modes "Fou Furieux" et "Minute New Yorkaise Fou Furieux", seront peut-être à l'origine de votre désarrois (plus de détails dans le guide).
Je vous conseils de commencer par le multi, environ 50 à 60 heures, afin de vous faire la main correctement sur ce game play digne des plus grand TPS à la sauce Rockstar. Pour ensuite enchaîner les différents modes de la campagne, vous permettant ainsi et au fur et à mesure de vous imprégniez de chaque passage du jeu, de bien mémoriser chaque instant, car cela vous sera d'une grande utilité dans ce dernier mode à vous arracher les cheveux.
Pour rappel: Le "shootdodge" ralentit le temps en plongeant, et le "Bullet Time" ralentit le temps en marchant ou en courant. Je vous conseil de privilégier le Bullet time, car plusieurs problème de bugs de collisions ont été recensés à cause du shootdodge provoquant la mort immédiate. De même que le mode "dernier souffle", une fonction présente dans certains modes de jeux de la campagne ainsi qu'en multi, qui vous permet de survivre si vous n'avez pas eu le temps de vous soigner, en tirant sur l'ennemi qui vous a alors mi au tapis. Parfois on se retrouve derrière un obstacle rendant invisible cet ennemi, veillez donc à votre jauge de vie en permanence.
Pour finir, vous pouvez suivre votre avancement et vos performances dans les différents modes directement sur le site Rockstar Games Social Club
Terminez tous les modes de jeu multijoueur notamment toutes les guerres des gangs
Tuez 100 joueurs
Invitez quelqu'un à jouer via l'interface du jeu
Débloquez toutes les armes
Débloquez tous les personnages de faction
Gagnez dans un match à mort public
Dépouillez un cadavre
Gagnez un pari
Au tout début de la partie, vous pouvez parier en appuyant sur . Choisissez alors parmi 3 joueurs proposés, lequel remportera le défi mentionné au cours de la manche. Choisissez le joueur qui vous semble le plus apte à remporter le pari, un message à l'écran vous indiquera la réussite du défi.
Victoire d'équipe parfaite en Guerre des gangs
Atteignez le rang 50
Tuez quelqu'un sur votre liste d'amis
Mode Histoire terminé [MOYENNE]
A noter qu'après un certain nombre d'échec et donc de mort à un point de contrôle, l'IA du jeu vous créditera antalgiques et munitions afin de vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Particularités du mode :
Mode Histoire terminé [DIFFICILE]
A noter qu'après un certain nombre d'échec et donc de mort à un point de contrôle, l'IA du jeu vous créditera antalgiques et munitions afin de vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Ce mode débloque également le trophée "Payne Minimale".
Particularités du mode :
Mode Histoire terminé [À L'ANCIENNE]
A noter qu'après un certain nombre d'échec et donc de mort à un point de contrôle, l'IA du jeu vous créditera antalgiques et munitions afin de vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Attention pas de "dernier souffle" dans ce mode unique, qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Mode Histoire terminé [FOU FURIEUX]
A noter qu'ici, l'IA du jeu ne vous créditera pas antalgiques et munitions pour vous aider à passer ce checkpoint plus facilement.
Un mode unique qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Minute new-yorkaise
Terminez la minute new-yorkaise
A noter qu'ici, pas de checkpoint, si vous mourrez, vous recommencez le chapitre du début.
Un mode unique qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Vidéo ici
Il vous seront nécessaires pour la réussite dans ces 2 modes.
Les ombres me poursuivaient
Débloquez et terminez Minute new-yorkaise "fou furieux"
A noter qu'ici, pas de checkpoint, si vous mourrez, vous recommencez la campagne au début. Un avantage tout de même, le temps réalisé dans un chapitre sera conservé au début du chapitre suivant. Plus vous gagnez du temps, plus vous pourrez prendre votre temps dans les endroits plus difficiles. Exemple, si vous arrivez à cumuler 10 minutes dans un chapitre, vous démarrez le suivant avec 10 minutes et ainsi de suite.
(cf. Voir vidéo ci-dessous)
Un mode unique qui ne vous permettra pas de débloquer d'autres trophées liés à une autre difficulté.
Particularités du mode :
Vidéo ici
Terminez la partie 1 de l'histoire
Terminez la partie 2 de l'histoire
Terminez la partie 3 de l'histoire
Par la fenêtre
Faites 6 victimes en plongeant à travers la fenêtre du salon VIP [VISÉE LIBRE]
Dès le début du chapitre, juste après la cinématique, vous passerez en mode "Bullet time", vous passerez par une fenêtre dans la boite de nuit, en poussant un ennemi au travers. Il s'agit ici de tuer les 6 ennemis disséminés un peu partout sur les escaliers à votre droite, et ce avant de toucher le sol et sans toucher aucun civil. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Vidéo ici
Le borgne est roi
Couvrez Passos sans rater un seul tir
A la toute fin du chapitre 3, vous devrez permettre à Passos de s'échapper en le couvrant avec votre fusil sniper. Il vous faudra être très précis car vous devrez réussir 14 tirs de sniper d'affilés, sans en manquer un seul. Vous devrez en effet faire mouche à chaque fois, si vous manquez un seul tir, recommencez depuis le début du checkpoint 12. Mais attention, ce passage se décompose en 2 parties, checkpoint 12 (7 tirs) et 13 (7 tirs), vous devrez impérativement réussir les 2 checkpoint (soit les 14 tirs) en une seule fois. Si vous échouez au checkpoint 13, il vous faudra alors relancer le jeu et recommencer au checkpoint 12. Aidez vous de la vidéo.
Vidéo ici
Dans la cale avec les rats
Faites 7 victimes en sautant du bateau délabré suspendu [VISÉE LIBRE]
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous plongerez d'un bateau situé en hauteur dans un hangar. Il s'agit ici de tuer 7 ennemis disséminés un peu partout dans ce hangar, et ce avant de toucher le sol. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Vidéo ici
Déjà vu
Tuez tous les ennemis équipés de viseurs laser depuis le couloir en sortant de chez Max
Dès le début du chapitre, vous devrez vous échapper de votre appartement alors que vous serez assailli par la mafia. Vous devrez au préalable tuer les 3 ennemis tout au bout du couloir avant tout. Il s'agit maintenant de tuer tous les ennemis équipés de viseurs laser (vert), qui sont placés de gauche à droite sur l'immeuble d'en face des fenêtres sur votre gauche.
Aidez vous de la vidéo.
Vidéo ici
Permis de démolir
Détruisez toutes les maquettes dans la salle de conférence
Vous arriverez dans un bureau équipé d'une petite kitchenette en entrant à droite, et vous devrez tout simplement détruire les 5 maquettes d'immeubles disposées sur les tables ou bureaux de la pièce. Aidez vous de la vidéo.
Vidéo ici
Réaction en chaîne
Faites 9 victimes en étant tiré par une chaîne [VISÉE LIBRE]
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous entrerez dans un entrepôt et vous agripperez à une chaîne sur une poulie qui vous fera monter au 2ème étage. Il s'agit ici de tuer 9 ennemis disséminés un peu partout dans cet entrepôt (aucun sur votre gauche), et ce avant de toucher le sol de ce 2ème étage. Il y en aura 4 au sol, 2 à votre droite au 1er étage, 1 qui monte les escaliers au fond, 1 qui cour au milieu de ce 2ème étage pour se cacher derrière un panneau pour se mettre à l'abri, et 1 dernier face à vous à ce même 2ème étage, juste avant de toucher le sol. Une fois que vous avez tué les 6 premiers, les 4 au sol et les 2 du 1er étage, je vous conseil de vous concentré sur celui qui cour au milieu se mettre à l'abri avant de finir par les 2 autres, au fond et face à vous. en effet sinon vous ne pourrez l'atteindre s'il arrive à se cacher. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Vidéo ici
Pas d'autre choix
Faites 8 victimes en vous balançant sur une chaîne [VISÉE LIBRE]
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous entrerez dans un entrepôt et vous agripperez à un crochet de pont pour vous faire redescendre au sol. Il s'agit ici de tuer 8 ennemis arrivant face à vous par une porte de garage s'ouvrant alors, et ce avant de toucher le sol. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Vidéo ici
Comme un nuage de sauterelles
Tuez tous les ennemis lors de l'échappée en bus
Vous serez ici dans un bus conduit par Giovanna. Vous devrez absolument tuer tous les ennemis se présentant à vous pendant cette escapade. Il ne faut en oublier aucun. Abusez du "bullet time" et n'hésitez pas à viser la pompe à essence au début à droite, et autres explosifs pour en tuer plusieurs d'un coup. Attention, vers la fin de ce passage, vous devrez d'abord tuer les 2 ennemis situés à droite et à gauche d'un ennemi qui possède un lance roquette, à genoux au centre de l'écran. Aidez vous de la vidéo.
Vidéo ici
Tyrolienne
Activez une Bullet Cam sur la tyrolienne [VISÉE LIBRE]
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous sauterez sur ennemi suspendu à une tyrolienne, qui vous fera passer sur l'autre rive. Il s'agit ici de tuer 5 ennemis face à vous , un peu cachés derrière les barrières, et ce avant d’atteindre l'autre côté. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Vidéo ici
Avec un peu de chance
Faites un tir en pleine tête pendant les tremblements du toit
Pas si facile que ça ce trophée. Une fois arrivé sur le toit et que vous aurez déclenché les C4, des secousses interviendront de temps à autre, vous déstabilisant et vous faisant donc trébucher. Vous devrez ici réaliser un tir en pleine tête justement pensant l'une de ces secousses. Usez du bullet time cela vous aidera considérablement. Aidez vous de la vidéo.
Vidéo ici
Le chaos et la chance
Faites 6 victimes tout en étant sur le chariot [VISÉE LIBRE]
Même principe que pour le trophée "par la fenêtre", vous passerez en mode "Bullet time", et cette fois ci vous vous jetterez sur un chariot qui roulera de droite à gauche, et qui vous fera passer de l'autre côté des fenêtres. Il s'agit ici de tuer tous les ennemis postés sur le toit de l'immeuble en face, et ce avant d’atteindre l'autre côté. Cette action doit être réalisée en mode "visée libre" pour débloquer le trophée. Aidez vous de la vidéo.
Vidéo ici
Je relâchai la gâchette
Épargnez le manchot qui est à votre merci
Vous devrez tout simplement laissez souffrir Becker en l'épargnant et en le laissant mourir de ces blessures. Quand le réticule de visée apparaitra sur sa tête, ne tirez pas. Aidez vous de la vidéo.
Vidéo ici
Danger public
Démolissez tout sur la piste d'atterrissage
Vous devrez dans cette scène détruire absolument tous les véhicules que vous verrez ou rencontrerez lors de cette escapade en jeep, avec votre lance grenade. les autres jeeps, les voitures de police, l'hélico, le camion blindé et pour finir le boeing. Usez du "bullet time" et prenez votre temps pour bien viser en anticipant un peu les trajectoires de vos grenades.
Aidez vous de la vidéo.
Vidéo ici
Complétez un chapitre sans utiliser d'antalgique
Trophée assez simple, il vous faut simplement faire un chapitre sans utiliser un seul antalgique. je vous propose de faire ça dès le début et en normal, cela vous facilitera la tâche. Usez de "Bullet time", prenez votre temps et cela devrait passer tranquillement
10 victimes en Bullet Time® à la suite
Lors de ce fameux passage en bus, profitez du nombre conséquent d'ennemis pour faire ce trophée. Faites tout d'abord monter vautre jauge d'adrénaline au maximum en tuant les quelques premiers ennemis, et activez le bullet time au moment où vous arrivez au niveau de la pompe à essence. A cette endroit les ennemis seront regroupés. Faites juste attention de ne pas tirer dans la pompe cette fois, sinon les tués par explosion ne compteront pas.
Tirez sur 10 grenades lorsqu'elles sont en l'air
Tout est dans l'intitulé. Vous ferez aisément le faire au fil de l'histoire à divers endroit mais si vous n'êtes pas patient il y à un endroit où un ennemi vous enverra des grandes à l'infini toutes les 4 secondes, et ce tant que vous ne le tuer pas. En normal, visée totale, vous en aurez à peine pour 2 minutes montre en main, et encore.
Tuez 30 ennemis en 2 minutes
Un troisième trophée à faire lors de l'échappée en bus avec Giovanna. Si vous arrivez à tuer tous les ennemis et par conséquent à obtenir le trophée associé, vous obtiendrez celui-ci sans peine. En effet il y a en effet assez d'ennemi pour y arriver dans le temps imparti.
300 tirs à la tête
100 victimes au corps-à-corps
100 victimes en Shootdodge
100 antalgiques avalés
Plus on est de fous, plus on rit
Utilisez toutes les armes du jeu
Un écho du passé
Trouvez tous les indices
En direct du lieu du crime
Découvrez les endroits où se cachent les touristes au cours de l'histoire
Un permis de tuer
Récupérez toutes les armes en or
Terminez tous les défis solo
Débloquez tous les trophées de Max Payne 3
Prochainement, guide du DLC "Local Justice"
Obtention du platine : 25 à 30h
Difficulté du platine : 3/10
Trophées online : Non
Trophées dangereux : Non
Liens vidéos : Non
Parties nécessaires pour le platine :
3 (1 mode Histoire - 1 mode Trésor & Bonus - 1 mode Jeu Rapide) + mode créateur
(trophées cachés compris)
x14 x22 x2 x1
x4 x9 x2
Voici une adaptation jeu vidéo LEGO, fidèle à la saga cinématographique incontournable qui n'est autre que les aventures de l'archéologue le plus connu, Indiana Jones. Vous évoluerez dans l'univers des 4 films tour à tour, reprenant parfaitement tous les personnages et les scènes les plus cultes des films, sans oublier la touche d'humour devenue propre à ces adaptations, les rendant encore plus "funs" et intéressantes à jouer. Vous incarnerez "Indi" à toutes les sauces, et progresserez dans des niveaux mieux pensés les uns que les autres. Bref, un très bon jeu LEGO comme on les aime.
Pour commencer, faites une première partie sans vous occuper des trophées, car aucun ne peut être manqué. Vous pourrez recharger par la suite n'importe quel niveau. Profitez de l'histoire en parcourant chaque niveau, en ramassant un maximum de briques de couleur et sans vous préoccuper des diverses choses à trouver ou débloquer, car vous ne pourrez de toute façon pas avoir accès à tout dans cette première partie. Une fois le mode Histoire terminé, vous aurez alors accès au mode Libre, où vous pourrez utiliser tous les personnages, ceux que vous aurez pu débloquer tout au long de votre chemin. Certains de ces personnages seront indispensables pour obtenir l'accès à certains endroits.
Chaque niveau correspondant à un film est appelé noyau. Finissez donc chaque noyau en récoltant ces fameuses briques de couleur, bleues, rouges et vertes, disséminées un peu partout, ce qui vous permettra de débloquer et d'activer des codes qui viendront vous faciliter la tâche dans votre seconde partie en mode Trésor (libre), où vous devrez refaire chaque niveau, y trouver un trésor, et obtenir 100% de réussite pour chacun de ces noyaux. De plus, vous connaitrez déjà les divers niveaux, ce sera donc d'autant plus rapide.
Une fois cette seconde partie terminée, et votre progression avancée dans chacun des noyaux, vous aurez alors accès librement à tous les noyaux et devrez finir 4 niveaux Bonus qui vous seront alors proposés dans chacun de ces noyaux, en vue d'obtenir pour chacun les 100% de réussite. Il vous restera ensuite le Mode Créateur, vraiment plus long que difficile, et assez rébarbatif, car vous devrez acheter tous les éléments et que cela peut poser problème si vous ne faites pas attention, car souvent on peut manquer un élément et avoir du mal à trouver celui qui nous manque dans les différents menus proposés, retardant ainsi l'échéance du trophée. Pour finir, il vous faudra refaire le jeu disons une troisième fois, car il vous faudra refaire tous les niveaux Histoire de chaque noyau en mode Jeu Rapide, ce sera tout de même plus rapide, mais vous devrez en effet tout refaire.
Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Aventuriers.
Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Temple Maudit.
Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Croisade.
Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Crâne 1.
Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Crâne 2.
Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Crâne 3.
Termine tous le Niveaux Histoire en mode Jeu Rapide.
Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Aventuriers.
Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Temple Maudit.
Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Croisade.
Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Crâne 1.
Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Crâne 2.
Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Crâne 3.
Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Aventuriers.
Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Temple Maudit.
Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Croisade.
Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Crâne 1.
Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Crâne 2.
Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Crâne 3.
Trouve tous les Coffres à Trésor dans le jeu.
Noyau aventurier: 9 coffres
5 coffres en mode trésor + 4 coffres en mode bonus
Noyau temple maudit: 10 coffres
5 coffres en mode trésor + 5 coffres en mode bonus
Noyau croisade: 9 coffres
5 coffres en mode trésor + 4 coffres en mode bonus
Noyau crâne 1: 9 coffres
5 coffres en trésor + 4 coffres en mode bonus
Noyau crâne 2: 9 coffres
5 coffres en trésor + 4 coffres en mode bonus
5Noyau crâne 3: 9 coffres
5 coffres en trésor + 4 coffres en mode bonus
Détruis Indy 3 fois avec Mac.
Détruis 50 russes avec Mutt.
Utilise l'accès Érudit 10 fois.
Tire un bazooka 100 fois.
Tire un bazooka 100 fois.
Détruis 100 véhicules ennemis.
Détruis Indy avec Spalko.
Débloque tous les véhicules dans le jeu.
Débloque tous les ennemis dans le jeu.
Termine Hangar 51 en moins de 5 minutes.
Débloque le Chevalier du Graal.
Débloque l'Être Inter-dimensionnel.
Termine le jeu à 100%.
Descriptif:
@ 100% de tous les noyaux Histoire:
* Terminer tous les niveaux du mode histoire dans chaque noyau, en récoltant la récompense "vrai aventurier", c'est à dire ramasser un maximum de petites briques rondes dans chaque niveau, afin de remplir la barre jaune qui se trouve en haut au milieu de l'écran. N'oubliez pas d'activer le code de triche "multiplicateur", vous l'obtiendrez en quelques secondes, une fois ceci fait vous pouvez quitter, cela sauvegarde automatiquement.
* Terminer tous les niveaux du mode trésor dans chaque noyau, en récoltant également la récompense "vrai aventurier", de la même façon que ci-dessus.
* Terminer tous les niveaux du mode bonus dans chaque noyau, en récoltant également la récompense "vrai aventurier", de la même façon que ci-dessus.
* Collecter toutes les briques vertes, bleues et rouges dans chacun des noyaux sans oublier d'acheter les codes de triche correspondants via le menu du jeu. Vous devrez trouver 10 briques de chaque couleur dans chacun des noyaux, pour un total de 30 briques, soit 180 briques dans tout le jeu. Vous pouvez trouver des vidéos sur le net, mais cette quête d'items est relativement simple.
* Débloquer et acheter tous les véhicules du jeu. Voir le trophées correspondant.
* Débloquer et acheter tous les personnages du jeu. Voir le trophées correspondant.
@ 100% des niveaux "Super Bonus"
* Terminer les six niveaux "Super-Bonus" qui vous sont proposés à la fin de chaque noyau Histoire.
@ 100 % du noyau Créateur:
* Terminer tous les didacticiels
* Acheter tous les éléments du Mode Créateur. Il y a trois personnages chez lesquels vous devez tout acheter, veillez donc bien à visiter les trois personnages. Plusieurs éléments existent dans différentes couleurs, soyez très attentif car il est facile d'en rater un. Regardez bien chaque élément, quand ils clignotent c'est qu'il y en a plusieurs à acheter, si vous apercevez une silhouette noire, c'est que vous ne l'avez pas acheté.
Modifie un niveau Bonus dans le Constructeur.
Crée un niveau Constructeur validé.
Crée un personnage personnalisé.
Termine les niveaux du Didacticiel Constructeur.
Termine une “Crée Ta Propre Aventure”.
Tous les trophées débloqués.
Ce guide a été corrigé pour améliorer le confort de lecture.
Obtention du platine : 25 à 30h
Difficulté du platine : 3/10
Trophées online : Non
Trophées dangereux : Non
Liens vidéos : Non
Parties nécessaires pour le platine :
3 (1 mode Histoire - 1 mode Trésor & Bonus - 1 mode Jeu Rapide) + mode créateur
(trophées cachés compris)
x14 x22 x2 x1
x4 x9 x2
Voici une adaptation jeu vidéo LEGO, fidèle à la saga cinématographique incontournable qui n'est autre que les aventures de l'archéologue le plus connu, Indiana Jones. Vous évoluerez dans l'univers des 4 films tour à tour, reprenant parfaitement tous les personnages et les scènes les plus cultes des films, sans oublier la touche d'humour devenue propre à ces adaptations, les rendant encore plus "funs" et intéressantes à jouer. Vous incarnerez "Indi" à toutes les sauces, et progresserez dans des niveaux mieux pensés les uns que les autres. Bref, un très bon jeu LEGO comme on les aime.
Pour commencer, faites une première partie sans vous occuper des trophées, car aucun ne peut être manqué. Vous pourrez recharger par la suite n'importe quel niveau. Profitez de l'histoire en parcourant chaque niveau, en ramassant un maximum de briques de couleur et sans vous préoccuper des diverses choses à trouver ou débloquer, car vous ne pourrez de toute façon pas avoir accès à tout dans cette première partie. Une fois le mode Histoire terminé, vous aurez alors accès au mode Libre, où vous pourrez utiliser tous les personnages, ceux que vous aurez pu débloquer tout au long de votre chemin. Certains de ces personnages seront indispensables pour obtenir l'accès à certains endroits.
Chaque niveau correspondant à un film est appelé noyau. Finissez donc chaque noyau en récoltant ces fameuses briques de couleur, bleues, rouges et vertes, disséminées un peu partout, ce qui vous permettra de débloquer et d'activer des codes qui viendront vous faciliter la tâche dans votre seconde partie en mode Trésor (libre), où vous devrez refaire chaque niveau, y trouver un trésor, et obtenir 100% de réussite pour chacun de ces noyaux. De plus, vous connaitrez déjà les divers niveaux, ce sera donc d'autant plus rapide.
Une fois cette seconde partie terminée, et votre progression avancée dans chacun des noyaux, vous aurez alors accès librement à tous les noyaux et devrez finir 4 niveaux Bonus qui vous seront alors proposés dans chacun de ces noyaux, en vue d'obtenir pour chacun les 100% de réussite. Il vous restera ensuite le Mode Créateur, vraiment plus long que difficile, et assez rébarbatif, car vous devrez acheter tous les éléments et que cela peut poser problème si vous ne faites pas attention, car souvent on peut manquer un élément et avoir du mal à trouver celui qui nous manque dans les différents menus proposés, retardant ainsi l'échéance du trophée. Pour finir, il vous faudra refaire le jeu disons une troisième fois, car il vous faudra refaire tous les niveaux Histoire de chaque noyau en mode Jeu Rapide, ce sera tout de même plus rapide, mais vous devrez en effet tout refaire.
Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Aventuriers.
Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Temple Maudit.
Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Croisade.
Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Crâne 1.
Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Crâne 2.
Termine tous les Niveaux en mode Histoire du Noyau Crâne 3.
Termine tous le Niveaux Histoire en mode Jeu Rapide.
Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Aventuriers.
Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Temple Maudit.
Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Croisade.
Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Crâne 1.
Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Crâne 2.
Termine tous les Niveaux en mode Trésor du Noyau Crâne 3.
Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Aventuriers.
Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Temple Maudit.
Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Croisade.
Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Crâne 1.
Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Crâne 2.
Termine tous les Niveaux en mode Bonus du Noyau Crâne 3.
Trouve tous les Coffres à Trésor dans le jeu.
Noyau aventurier: 9 coffres
5 coffres en mode trésor + 4 coffres en mode bonus
Noyau temple maudit: 10 coffres
5 coffres en mode trésor + 5 coffres en mode bonus
Noyau croisade: 9 coffres
5 coffres en mode trésor + 4 coffres en mode bonus
Noyau crâne 1: 9 coffres
5 coffres en trésor + 4 coffres en mode bonus
Noyau crâne 2: 9 coffres
5 coffres en trésor + 4 coffres en mode bonus
5Noyau crâne 3: 9 coffres
5 coffres en trésor + 4 coffres en mode bonus
Détruis Indy 3 fois avec Mac.
Détruis 50 russes avec Mutt.
Utilise l'accès Érudit 10 fois.
Tire un bazooka 100 fois.
Tire un bazooka 100 fois.
Détruis 100 véhicules ennemis.
Détruis Indy avec Spalko.
Débloque tous les véhicules dans le jeu.
Débloque tous les ennemis dans le jeu.
Termine Hangar 51 en moins de 5 minutes.
Débloque le Chevalier du Graal.
Débloque l'Être Inter-dimensionnel.
Termine le jeu à 100%.
Descriptif:
@ 100% de tous les noyaux Histoire:
* Terminer tous les niveaux du mode histoire dans chaque noyau, en récoltant la récompense "vrai aventurier", c'est à dire ramasser un maximum de petites briques rondes dans chaque niveau, afin de remplir la barre jaune qui se trouve en haut au milieu de l'écran. N'oubliez pas d'activer le code de triche "multiplicateur", vous l'obtiendrez en quelques secondes, une fois ceci fait vous pouvez quitter, cela sauvegarde automatiquement.
* Terminer tous les niveaux du mode trésor dans chaque noyau, en récoltant également la récompense "vrai aventurier", de la même façon que ci-dessus.
* Terminer tous les niveaux du mode bonus dans chaque noyau, en récoltant également la récompense "vrai aventurier", de la même façon que ci-dessus.
* Collecter toutes les briques vertes, bleues et rouges dans chacun des noyaux sans oublier d'acheter les codes de triche correspondants via le menu du jeu. Vous devrez trouver 10 briques de chaque couleur dans chacun des noyaux, pour un total de 30 briques, soit 180 briques dans tout le jeu. Vous pouvez trouver des vidéos sur le net, mais cette quête d'items est relativement simple.
* Débloquer et acheter tous les véhicules du jeu. Voir le trophées correspondant.
* Débloquer et acheter tous les personnages du jeu. Voir le trophées correspondant.
@ 100% des niveaux "Super Bonus"
* Terminer les six niveaux "Super-Bonus" qui vous sont proposés à la fin de chaque noyau Histoire.
@ 100 % du noyau Créateur:
* Terminer tous les didacticiels
* Acheter tous les éléments du Mode Créateur. Il y a trois personnages chez lesquels vous devez tout acheter, veillez donc bien à visiter les trois personnages. Plusieurs éléments existent dans différentes couleurs, soyez très attentif car il est facile d'en rater un. Regardez bien chaque élément, quand ils clignotent c'est qu'il y en a plusieurs à acheter, si vous apercevez une silhouette noire, c'est que vous ne l'avez pas acheté.
Modifie un niveau Bonus dans le Constructeur.
Crée un niveau Constructeur validé.
Crée un personnage personnalisé.
Termine les niveaux du Didacticiel Constructeur.
Termine une “Crée Ta Propre Aventure”.
Tous les trophées débloqués.
Ce guide a été corrigé pour améliorer le confort de lecture.
Obtention du platine : 10 à 15h
Difficulté du platine : 3/10
Trophées Online : Non
Trophée(s) dangereux : Non
Parties nécessaires pour le platine : 1 + Défis
Liens vidéos : Oui
Captain America : Super Soldat est l'adaptation du film du même nom mettant en scène le fameux super-héros américain. Sa mission sera d'arrêter son ennemi de toujours Red Skull, en pleine Seconde Guerre mondiale. Le scénario n'est pas identique au film mais le fondement reste le même, notre super héros doit contrer, empêcher son pire ennemi, de s'emparer du monde et de le mettre à feu et à sang.
Il n'y a pas de ligne de conduite précise à adopter, le jeu n'est vraiment pas dur. En ce qui concerne les objets à récupérer, d'une part les concepteurs en ont prévu un nombre supérieur au nombre requis pour les trophées, d'autre part, ils sont très visibles et faciles à trouver, de plus, à la fin du jeu vous aurez accès au free roam qui vous permettra de retourner absolument partout dans le château ou sur la map.
Je vous conseil donc de faire le jeu tranquillement sans trop vous soucier des trophées afin de bien vous imprégner de l'histoire, certes pas très folichonne. Ramasser évidement tout ce que vous voyez et cassez tout ce que vous pouvez. Ensuite, une fois le jeu fini, retourner dans l'histoire en faisant "continuer" après les crédits, afin d'éventuellement faire les trophées vous restant alors, et terminez enfin par les défis, vraiment pas compliqués pour le coup. Mise à part peut-être le dernier où il faudra un peu plus de technique.
Prologue : Viens voir terminé
Chapitre 1 : Un pour tous terminé
Chapitre 2 : La ferme flamande terminé
Chapitre 3 : Le cheval en bois terminé
Chapitre 4 : Le voyage secret terminé
Chapitre 5 : Au-delà de la gloire terminé
Chapitre 6 : Camus et la mouche terminé
Chapitre 7 : Icare et Dédale terminé
Chapitre 8 : Avoir et ne pas avoir terminé
Chapitre 9 : Les derniers mètres terminé
Chapitre 10 : Garde la poudre sèche terminé
Chapitre 11 : On pouvait les sacrifier terminé
Chapitre 12 : Red Ball Express terminé
Chapitre 13 : La petite salle de derrière terminé
Chapitre 14 : L'enfer est pour les héros terminé
Chapitre 15 : Lorsque les trompettes se taisent terminé
Chapitre 16 : À l'heure à l'église terminé
Chapitre 17 : Le premier de quelques-uns terminé
S’obtient automatiquement durant l’histoire.
Crédits regardés en entier
Tu as obtenu cinq 'timing parfait !' pendant des acrobaties
101 Fantassins battus
25 Snipers éliminés
101 ennemis avancés éliminés
4 ennemis mis KO avec un seul lancer de bouclier
10 ennemis éliminés en utilisant un ennemi comme arme
Tous les canons AA détruits
Lieux où trouver les canons:
2 au "Chemin du Char"
3 au "Verger"
1 au "Hangar"
1 aux "Rails Ouest"
1 au "Chemin de la Chapelle"
1 au "Pavillon Ouest"
1er schéma ennemi récupéré
Tous les schémas ennemis ramassés
12 entrées des égouts utilisées
Liste des 12 entrées d’égouts:
- Chemin du Char
- Bibliothèque
- Domaine
- Verger
- Bastion Est
- Pavillon Ouest
- Laboratoire
- Bloc de détention
- Joliet
- Rails
- Rails Ouest
- Hangar
50 statues détruites
1er journal de Zemo ramassé
Tous les journaux de Zemo ramassés
Tu as trouvé une bande vidéo de Zola
Toutes les bandes vidéo de Zola récupérées
Tu as fait exploser 500 objets
13 verrous Enigma déchiffrés
5 sabotages réussis
3 tirs de mortier dirigés avec succès
3 tirs de mortier dirigés avec succès
50 Œufs en céramique ramassés
1776 points d'information récupérés
25000 points d'information récupérés
50 frappes paralysantes faites
Attention à la jauge de pouvoir, cela use 1 barre à chaque frappe.
1 Défi terminé
Tous les Défis terminés
Tous les Défis déverrouillés
1re médaille d'or obtenue en mode Défi
50% des médailles d'or obtenues en mode Défi
100% des médailles d'or obtenues en mode Défi
Remporte tous les trophées
Obtention du platine : 10 à 15h
Difficulté du platine : 3/10
Trophées Online : Non
Trophée(s) dangereux : Non
Parties nécessaires pour le platine : 1 + Défis
Liens vidéos : Oui
Captain America : Super Soldat est l'adaptation du film du même nom mettant en scène le fameux super-héros américain. Sa mission sera d'arrêter son ennemi de toujours Red Skull, en pleine Seconde Guerre mondiale. Le scénario n'est pas identique au film mais le fondement reste le même, notre super héros doit contrer, empêcher son pire ennemi, de s'emparer du monde et de le mettre à feu et à sang.
Il n'y a pas de ligne de conduite précise à adopter, le jeu n'est vraiment pas dur. En ce qui concerne les objets à récupérer, d'une part les concepteurs en ont prévu un nombre supérieur au nombre requis pour les trophées, d'autre part, ils sont très visibles et faciles à trouver, de plus, à la fin du jeu vous aurez accès au free roam qui vous permettra de retourner absolument partout dans le château ou sur la map.
Je vous conseil donc de faire le jeu tranquillement sans trop vous soucier des trophées afin de bien vous imprégner de l'histoire, certes pas très folichonne. Ramasser évidement tout ce que vous voyez et cassez tout ce que vous pouvez. Ensuite, une fois le jeu fini, retourner dans l'histoire en faisant "continuer" après les crédits, afin d'éventuellement faire les trophées vous restant alors, et terminez enfin par les défis, vraiment pas compliqués pour le coup. Mise à part peut-être le dernier où il faudra un peu plus de technique.
Prologue : Viens voir terminé
Chapitre 1 : Un pour tous terminé
Chapitre 2 : La ferme flamande terminé
Chapitre 3 : Le cheval en bois terminé
Chapitre 4 : Le voyage secret terminé
Chapitre 5 : Au-delà de la gloire terminé
Chapitre 6 : Camus et la mouche terminé
Chapitre 7 : Icare et Dédale terminé
Chapitre 8 : Avoir et ne pas avoir terminé
Chapitre 9 : Les derniers mètres terminé
Chapitre 10 : Garde la poudre sèche terminé
Chapitre 11 : On pouvait les sacrifier terminé
Chapitre 12 : Red Ball Express terminé
Chapitre 13 : La petite salle de derrière terminé
Chapitre 14 : L'enfer est pour les héros terminé
Chapitre 15 : Lorsque les trompettes se taisent terminé
Chapitre 16 : À l'heure à l'église terminé
Chapitre 17 : Le premier de quelques-uns terminé
S’obtient automatiquement durant l’histoire.
Crédits regardés en entier
Tu as obtenu cinq 'timing parfait !' pendant des acrobaties
101 Fantassins battus
25 Snipers éliminés
101 ennemis avancés éliminés
4 ennemis mis KO avec un seul lancer de bouclier
10 ennemis éliminés en utilisant un ennemi comme arme
Tous les canons AA détruits
Lieux où trouver les canons:
2 au "Chemin du Char"
3 au "Verger"
1 au "Hangar"
1 aux "Rails Ouest"
1 au "Chemin de la Chapelle"
1 au "Pavillon Ouest"
1er schéma ennemi récupéré
Tous les schémas ennemis ramassés
12 entrées des égouts utilisées
Liste des 12 entrées d’égouts:
- Chemin du Char
- Bibliothèque
- Domaine
- Verger
- Bastion Est
- Pavillon Ouest
- Laboratoire
- Bloc de détention
- Joliet
- Rails
- Rails Ouest
- Hangar
50 statues détruites
1er journal de Zemo ramassé
Tous les journaux de Zemo ramassés
Tu as trouvé une bande vidéo de Zola
Toutes les bandes vidéo de Zola récupérées
Tu as fait exploser 500 objets
13 verrous Enigma déchiffrés
5 sabotages réussis
3 tirs de mortier dirigés avec succès
3 tirs de mortier dirigés avec succès
50 Œufs en céramique ramassés
1776 points d'information récupérés
25000 points d'information récupérés
50 frappes paralysantes faites
Attention à la jauge de pouvoir, cela use 1 barre à chaque frappe.
1 Défi terminé
Tous les Défis terminés
Tous les Défis déverrouillés
1re médaille d'or obtenue en mode Défi
50% des médailles d'or obtenues en mode Défi
100% des médailles d'or obtenues en mode Défi
Remporte tous les trophées
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